News > EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

by Daniel May 19,2025

Electronic Arts(EA)は、作業ポリシーの大幅な変化を発表し、リモートワークからオフィス環境への完全な復帰に移行しました。 IGNが閲覧した従業員に送信された電子メールで、CEOのAndrew Wilsonは対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレーヤーの信じられないほどの経験につながる予期せぬブレークスルーをもたらす」と述べました。彼は、新しい「ハイブリッド作業」モデルでは、従業員が週に最低3日間地元のオフィスにいる必要があり、「オフサイトの地元の役割」は時間とともに段階的に廃止されることを要求すると概説しました。

詳細は、IGNが見たEAエンターテインメント社長のLaura Mieleからのフォローアップメールで提供されました。彼女は、この移行を「分散化されたアプローチから、世界的に一貫したエンタープライズ全体の作業モデルへの移行」と説明しました。彼女のメールからのキーポイントは次のとおりです。

  • 変更はすぐには有効になりません。従業員は、通知があるまでビジネスユニットの指示に従って働き続ける必要があります。
  • 新しい作業モデルへの移行には、最低12週間の通知期間があり、タイミングは場所によって異なります。
  • ハイブリッド作業では、従業員が少なくとも週に3日以上地元のオフィスから働く必要があります。
  • EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されます。
  • この半径内の従業員はハイブリッド作業モデルに移行しますが、外部の従業員は、その役割が現場またはハイブリッドで指定されない限り、遠隔地と見なされます。
  • オフサイトのローカル作業モデルは、3〜24か月以上段階的に廃止されます。
  • 作業モデルの例外と将来のリモート採用は、CEOの直接からの承認が必要です。

EA内のいくつかの情報源は、IGNに匿名で話し、従業員の間でフラストレーションと混乱を表明しました。長い通勤の課題を強調した人もいれば、遠隔作業でよりよく管理されていた育児や個人の病状に関する懸念を提起した人もいました。 30マイルの半径以外の遠隔従業員は、オフィスに近づけないか、移転することができないか、不本意な場合、自分の役割について不確実性を表明しました。

リモートワークは、特に2020年のCovid-19パンデミック以来、ビデオゲーム業界の主食となっており、多くのAAA企業のリモートワークへの移行が必要でした。長年にわたり、業界は、遠隔作業が無期限に継続するという仮定の下で、より手頃な都市に移動する遠隔地の採用と従業員の増加を見ました。

しかし、最近の傾向は逆転を示しており、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの大手企業は、オフィスへのリターンを義務付けるための反発に直面しています。これにより、労働者は移転と雇用保持の選択に取り組んでいるため、従業員の不満と離職につながりました。訴訟に従い、オフィスへの復帰を義務付けるというEAの決定は、このより広い業界の変化と一致しています。

この発表は、Biowareでの以前の削減と昨年の約670の役割の終了に続いて、会社全体で約300人の従業員に影響を与えたEAの最近のレイオフの直後に行われます。

IGNは、これらの開発についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。

最新のアプリ
トレンドのゲーム