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EA mandater le retour du bureau, interrompt l'embauche à distance

by Daniel May 19,2025

Electronic Arts (EA) a annoncé un changement significatif dans sa politique de travail, passant du travail à distance à un retour complet dans un environnement de bureau. Dans un e-mail envoyé aux employés, qui a été consulté par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages du travail en personne, déclarant qu'il favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a souligné que le nouveau modèle de "travail hybride" obligerait les employés à être dans leur bureau local au moins trois jours par semaine, et que les "rôles locaux hors site" seraient supprimés au fil du temps.

De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail de suivi de la présidente de EA Entertainment, Laura Miele, également vue par IGN. Elle a décrit la transition comme un mouvement d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail à l'échelle de l'entreprise cohérente mondiale". Les points clés de son e-mail incluent:

  • Les modifications ne prendront pas effet immédiatement; Les employés doivent continuer à travailler comme indiqué par leur unité commerciale jusqu'à nouvel ordre.
  • Les transitions vers le nouveau modèle de travail seront livrées avec une période de préavis minimum de 12 semaines, le calendrier variant selon l'emplacement.
  • Le travail hybride obligera les employés à travailler à partir de leur bureau local au moins trois jours par semaine.
  • Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA sera introduit.
  • Les employés de ce rayon passeront au modèle de travail hybride, tandis que ceux à l'extérieur seront considérés comme éloignés à moins que leur rôle ne soit désigné comme sur place ou hybride.
  • Le modèle de travail local hors site sera supprimé sur 3 à 24 mois.
  • Toute exception de modèle de travail et futurs embauches à distance nécessiteront l'approbation d'un PDG direct.

Plusieurs sources au sein d'EA, parlant de manière anonyme pour IGN, ont exprimé une frustration et une confusion parmi les employés. Certains ont souligné les défis des longs trajets, tandis que d'autres ont soulevé des inquiétudes concernant la garde d'enfants et les conditions médicales personnelles qui avaient été mieux gérées avec des travaux à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles ont exprimé leur incertitude quant à leurs rôles s'ils n'étaient pas en mesure ou ne voulaient pas déménager plus près d'un bureau.

Le travail à distance a été un incontournable de l'industrie du jeu vidéo, en particulier depuis la pandémie Covid-19 2020, ce qui a nécessité un passage au travail à distance pour de nombreuses entreprises AAA. Au fil des ans, l'industrie a connu une augmentation des embauches éloignées et des employés se déplaçant dans des villes plus abordables, en supposant que le travail à distance se poursuivrait indéfiniment.

Cependant, les tendances récentes montrent un renversement, avec des grandes sociétés comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard confronté à des contrecoups pour avoir obligé les rendements au bureau. Cela a conduit à l'insatisfaction et au chiffre d'affaires des employés, car les travailleurs sont aux prises avec le choix entre la relocalisation et la rétention d'emploi. La décision d'EA de suivre le pas et d'imposer un retour aux bureaux s'aligne sur ce changement plus large de l'industrie.

Cette annonce intervient sur les récentes licenciements d'EA, qui ont affecté environ 300 employés à l'échelle de l'entreprise, après des coupes antérieures à BioWare et la cessation d'environ 670 rôles l'an dernier.

IGN a contacté EA pour avoir des commentaires supplémentaires sur ces développements.

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