O EA exige o retorno do escritório, interrompe a contratação remota
A Electronic Arts (EA) anunciou uma mudança significativa em sua política de trabalho, afastando -se do trabalho remoto para um retorno completo ao ambiente do escritório. Em um e-mail enviado aos funcionários, que foi visto pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele descreveu que o novo modelo de "trabalho híbrido" exigiria que os funcionários estivessem em seu escritório local no mínimo três dias por semana e que "papéis locais fora do local" seriam eliminados ao longo do tempo.
Mais detalhes foram fornecidos em um e-mail de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, também vista pela IGN. Ela descreveu a transição como um movimento de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Os principais pontos de seu e -mail incluem:
- As mudanças não terão efeito imediatamente; Os funcionários devem continuar trabalhando conforme indicado por sua unidade de negócios até aviso prévio.
- As transições para o novo modelo de trabalho virão com um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas, com o tempo variando por local.
- O trabalho híbrido exigirá que os funcionários trabalhem em seu escritório local pelo menos três dias por semana.
- Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA será introduzido.
- Os funcionários deste raio passarão para o modelo de trabalho híbrido, enquanto os que estão fora serão considerados remotos, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido.
- O modelo de trabalho local externo será eliminado por 3 a 24 meses.
- Qualquer exceção do modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Várias fontes na EA, falando anonimamente com IGN, expressaram frustração e confusão entre os funcionários. Alguns destacaram os desafios de longas viagens, enquanto outros levantaram preocupações sobre cuidados com crianças e condições médicas pessoais que haviam sido melhor gerenciadas com trabalho remoto. Os funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros expressaram incerteza sobre seus papéis se não pudessem ou não quererem se mudar mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tem sido um item básico na indústria de videogames, principalmente desde a pandemia covid-19 de 2020, o que exigiu uma mudança para o trabalho remoto para muitas empresas da AAA. Ao longo dos anos, o setor viu um aumento de contratações remotas e funcionários se mudando para cidades mais acessíveis, sob a suposição de que o trabalho remoto continuaria indefinidamente.
No entanto, as tendências recentes mostram uma reversão, com grandes empresas como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard voltadas para a reação para exigir retornos ao escritório. Isso levou à insatisfação e rotatividade dos funcionários, à medida que os trabalhadores enfrentam a escolha entre realocação e retenção de empregos. A decisão da EA de seguir o exemplo e exigir um retorno ao escritório se alinha a essa mudança mais ampla da indústria.
Este anúncio ocorre logo após as demissões recentes da EA, que afetaram cerca de 300 funcionários em toda a empresa, após cortes anteriores na BioWare e o término de aproximadamente 670 funções no ano passado.
A IGN procurou a EA para mais comentários sobre esses desenvolvimentos.
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