ESA startet Programm zur Verbesserung der Barrierefreiheit von Videospielen
Die Entertainment Software Association (ESA) hat heute die Accessible Games Initiative vorgestellt, ein neues Tagging-System, das darauf abzielt, Verbraucher über die Barrierefreiheitsfunktionen von Videospielen zu informieren.
Die Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und von einer Koalition entwickelt, zu der Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft gehören, später kamen Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games hinzu. Die ESA wird das Programm überwachen.
Im Rahmen dieser Initiative wenden teilnehmende Unternehmen spezifische Tags aus einem Satz von 24 auf ihre Spiele an, die zusammen mit Spieldetails auf digitalen Schaufenstern und Produktseiten angezeigt werden.

Diese Tags heben Funktionen wie klaren Text, große Untertitel, gesprochene Menüs, Stick-Invertierung, flexible Speicheroptionen, anpassbare Schwierigkeitsgrade und Gameplay ohne Tastenhalten hervor, unter anderem.
„Millionen von Amerikanern mit Behinderungen stehen vor Herausforderungen, die Verbindung und den Spaß an Videospielen zu genießen“, sagte Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO der ESA. „Wir sind begeistert, die Accessible Games Initiative zusammen mit Industriepartnern zu starten und unser kollektives Engagement für inklusiveres Gaming zu zeigen.“
Die Tags werden von einzelnen Unternehmen schrittweise implementiert und sind optional. Zunächst sind sie nur auf Englisch verfügbar, mit möglichen Updates oder zusätzlichen Tags in der Zukunft.
Tags der Accessible Games Initiative
Auditive Funktionen
Tag
Mehrere Lautstärkeregelungen
Beschreibung
Lautstärke für verschiedene Audiotypen separat einstellen.
• Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrundaudio, Text-to-Speech, Barrierefreiheitshinweise und Voice-Chat unabhängig voneinander anpassen.
• Gesamtes Spielaudio mit einer einzigen Steuerung gleichzeitig anpassen.
Tag
Mono-Sound
Beschreibung
Mit Mono-Audioausgabe spielen.
• Audio wird identisch an alle Kanäle geliefert, wie z. B. beide Kopfhörer links und rechts, und erzeugt einen einheitlichen Klang.
Tag
Stereo-Sound
Beschreibung
Mit Stereo-Audioausgabe spielen.
• Geräusche zeigen ihre Herkunft von links oder rechts an.
• Keine Richtungsangaben für Geräusche von oben, unten, vorn oder hinten.
Tag
Surround-Sound
Beschreibung
Mit Surround-Sound-Audio spielen.
• Geräusche spiegeln ihre Herkunft aus jeder Richtung wider.
Tag
Gesprochene Menüs
Beschreibung
Verwendung von Screenreadern oder Sprachnarration für Menüs und Benachrichtigungen.
• Alle Menüs sind über Screenreader oder eingebaute Narration zugänglich.
• Menüs sequenziell mit gesprochenen Updates für Interaktionen und Kontextänderungen navigieren.
Tag
Chat Speech-to-Text & Text-to-Speech*
Beschreibung
Text-to-Speech und Speech-to-Text für In-Game-Chats aktivieren.
• Text-Chats werden in Echtzeit gesprochen.
• Voice-Chats werden in Echtzeit als Text transkribiert.
Dieser Tag umfasst sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.
Gameplay-Funktionen
Tag
Schierigkeitsgrade
Beschreibung
Aus mehreren Schwierigkeitsgraden wählen, einschließlich mindestens einer weniger herausfordernden Option.
• Unterschiede der Schwierigkeitsgrade sind klar erklärt.
Tag
Jederzeit speichern
Beschreibung
Fortschritt jederzeit manuell speichern.
Ausnahmen:
• Während des Speicherns, Ladens oder in Szenarien, in denen das Speichern das Gameplay stören könnte, wie z. B. Todesanimationen.
Eingabefunktionen
Tag
Grundlegende Eingabeumstellung
Beschreibung
Tastensteuerungen neu anordnen.
• Tastensteuerungen durch einfache Methoden tauschen oder anpassen.
• Der Tag „Vollständige Eingabeumstellung“ ermöglicht die Neuzuordnung aller Steuerungen, nicht nur der Tasten, durch Zuweisung von Aktionen zu spezifischen Eingaben.
Tag
Vollständige Eingabeumstellung
Beschreibung
Jede Spielaktion einer beliebigen Steuerung zuweisen.
• Alle Steuerungen für unterstützte Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controller und virtueller Bildschirm-Controller, neu zuordnen.
• Controller-Stick-Funktionalität tauschen.
• Der Tag „Grundlegende Eingabeumstellung“ deckt nur die Anpassung der Tastensteuerungen durch einfache Methoden ab.
Tag
Stick-Invertierung
Beschreibung
Richtungseingaben wie Thumbsticks für Bewegungen nach oben, unten, links und rechts anpassen.
• Gilt für Eingaben wie Thumbsticks und Flugsticks.
Tag
Spielbar ohne Tastenhalten
Beschreibung
Spielen ohne erforderliches dauerhaftes Tastendrücken.
• Keine digitalen Eingaben, wie Tasten oder Knöpfe, müssen gehalten werden.
• Einige analoge Eingaben, wie Sticks oder Trigger, können weiterhin Halten erfordern.
Tag
Spielbar ohne schnelles Tastendrücken
Beschreibung
Repetitive Tastenaktionen wie Mashing oder Quick-Time-Events vermeiden.
Tag
Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung
Nur mit einer Tastatur spielen.
• Keine zusätzlichen Geräte erforderlich.
Tag
Spielbar nur mit Maus
Beschreibung
Nur mit einer Maus spielen.
• Unterstützt adaptive Technologie, die auf Mauseingaben abgebildet ist.
Tag
Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung
Nur mit digitalen Eingaben wie Tasten oder Knöpfen spielen.
• Steuerungen und Menüs sind allein mit Tasten vollständig navigierbar.
Tag
Spielbar nur mit Touch
Beschreibung
Nur mit Touch-Steuerungen spielen.
• Keine Nicht-Touch-Eingaben, wie Tasten oder analoge Sticks, sind erforderlich.
Tag
Spielbar ohne Bewegungssteuerungen
Beschreibung
Ohne bewegungsbasierte Steuerungen spielen.
Tag
Spielbar ohne Touch-Steuerungen
Beschreibung
Ohne Touchpads oder Touchscreens spielen.
Visuelle Funktionen
Tag
Chat Speech-to-Text & Text-to-Speech
Beschreibung
Text-to-Speech und Speech-to-Text für In-Game-Chats aktivieren.
• Text-Chats werden in Echtzeit gesprochen.
• Voice-Chats werden in Echtzeit als Text transkribiert.
*Dieser Tag umfasst sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.
Tag
Klarer Text
Beschreibung
Text in Menüs, Panels und Einstellungen ist angemessen groß mit anpassbarem Kontrast.
• Textgröße passt zur Bildschirmauflösung des Geräts und zum typischen Betrachtungsabstand.
• Schriftarten sind minimal stilisiert oder können auf einfachere Optionen wie serifenlos umgestellt werden.
• Textkontrast ist gegen alle Hintergründe anpassbar.
(Siehe Tag „Große & klare Untertitel“ für Untertiteloptionen.)
Tag
Großer Text
Beschreibung
Große Schriftgrößen für Menüs, Panels und Einstellungen verwenden.
• Textgröße ist anpassbar für die Bildschirmauflösung des Geräts und den Betrachtungsabstand.
(Siehe Tag „Große & klare Untertitel“ für Untertiteloptionen.)
Tag
Große & klare Untertitel
Beschreibung
Untertitel sind für alle Dialoge verfügbar.
• Textgröße ist passend für die Bildschirmauflösung des Geräts und den Betrachtungsabstand.
• Transparenz des Untertitelhintergrunds ist anpassbar.
• Untertitel vermeiden das Überlappen kritischer Spielelemente.
• Schriftarten sind minimal stilisiert oder können auf einfachere Optionen wie serifenlos umgestellt werden.
• Umfasst nur gesprochene Dialoge, nicht andere Audioelemente wie Sprecherstimmung oder Umgebungsgeräusche.
Tag
Farbige Alternativen
Beschreibung
Wichtige Informationen werden nicht ausschließlich durch Farben vermittelt oder können angepasst werden.
• Verwendet Formen, Muster, Symbole oder Text, um Informationen statt Farben zu vermitteln.
Tag
Kamerakomfort
Beschreibung
Vermeidet oder erlaubt das Deaktivieren von Kameraeffekten, die Unbehagen wie Übelkeit oder Kopfschmerzen verursachen können.
• Umfasst Effekte wie Schütteln, Schwanken, Wippen, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit oder erzwungene narrative Bewegungen.
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