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ESA startet Programm zur Verbesserung der Barrierefreiheit von Videospielen

by Michael Aug 06,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat heute die Accessible Games Initiative vorgestellt, ein neues Tagging-System, das darauf abzielt, Verbraucher über die Barrierefreiheitsfunktionen von Videospielen zu informieren.

Die Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und von einer Koalition entwickelt, zu der Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft gehören, später kamen Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games hinzu. Die ESA wird das Programm überwachen.

Im Rahmen dieser Initiative wenden teilnehmende Unternehmen spezifische Tags aus einem Satz von 24 auf ihre Spiele an, die zusammen mit Spieldetails auf digitalen Schaufenstern und Produktseiten angezeigt werden.

Die Accessible Games Initiative umfasst 24 Tags zur Beschreibung von Barrierefreiheitsoptionen für Spiele.

Diese Tags heben Funktionen wie klaren Text, große Untertitel, gesprochene Menüs, Stick-Invertierung, flexible Speicheroptionen, anpassbare Schwierigkeitsgrade und Gameplay ohne Tastenhalten hervor, unter anderem.

„Millionen von Amerikanern mit Behinderungen stehen vor Herausforderungen, die Verbindung und den Spaß an Videospielen zu genießen“, sagte Stanley Pierre-Louis, Präsident und CEO der ESA. „Wir sind begeistert, die Accessible Games Initiative zusammen mit Industriepartnern zu starten und unser kollektives Engagement für inklusiveres Gaming zu zeigen.“

Die Tags werden von einzelnen Unternehmen schrittweise implementiert und sind optional. Zunächst sind sie nur auf Englisch verfügbar, mit möglichen Updates oder zusätzlichen Tags in der Zukunft.

Tags der Accessible Games Initiative

Auditive Funktionen

Tag

Mehrere Lautstärkeregelungen

Beschreibung

Lautstärke für verschiedene Audiotypen separat einstellen.

• Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrundaudio, Text-to-Speech, Barrierefreiheitshinweise und Voice-Chat unabhängig voneinander anpassen.

• Gesamtes Spielaudio mit einer einzigen Steuerung gleichzeitig anpassen.

Tag

Mono-Sound

Beschreibung

Mit Mono-Audioausgabe spielen.

• Audio wird identisch an alle Kanäle geliefert, wie z. B. beide Kopfhörer links und rechts, und erzeugt einen einheitlichen Klang.

Tag

Stereo-Sound

Beschreibung

Mit Stereo-Audioausgabe spielen.

• Geräusche zeigen ihre Herkunft von links oder rechts an.

• Keine Richtungsangaben für Geräusche von oben, unten, vorn oder hinten.

Tag

Surround-Sound

Beschreibung

Mit Surround-Sound-Audio spielen.

• Geräusche spiegeln ihre Herkunft aus jeder Richtung wider.

Tag

Gesprochene Menüs

Beschreibung

Verwendung von Screenreadern oder Sprachnarration für Menüs und Benachrichtigungen.

• Alle Menüs sind über Screenreader oder eingebaute Narration zugänglich.

• Menüs sequenziell mit gesprochenen Updates für Interaktionen und Kontextänderungen navigieren.

Tag

Chat Speech-to-Text & Text-to-Speech*

Beschreibung

Text-to-Speech und Speech-to-Text für In-Game-Chats aktivieren.

• Text-Chats werden in Echtzeit gesprochen.

• Voice-Chats werden in Echtzeit als Text transkribiert.

Dieser Tag umfasst sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Gameplay-Funktionen

Tag

Schierigkeitsgrade

Beschreibung

Aus mehreren Schwierigkeitsgraden wählen, einschließlich mindestens einer weniger herausfordernden Option.

• Unterschiede der Schwierigkeitsgrade sind klar erklärt.

Tag

Jederzeit speichern

Beschreibung

Fortschritt jederzeit manuell speichern.

Ausnahmen:

• Während des Speicherns, Ladens oder in Szenarien, in denen das Speichern das Gameplay stören könnte, wie z. B. Todesanimationen.

Eingabefunktionen

Tag

Grundlegende Eingabeumstellung

Beschreibung

Tastensteuerungen neu anordnen.

• Tastensteuerungen durch einfache Methoden tauschen oder anpassen.

• Der Tag „Vollständige Eingabeumstellung“ ermöglicht die Neuzuordnung aller Steuerungen, nicht nur der Tasten, durch Zuweisung von Aktionen zu spezifischen Eingaben.

Tag

Vollständige Eingabeumstellung

Beschreibung

Jede Spielaktion einer beliebigen Steuerung zuweisen.

• Alle Steuerungen für unterstützte Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controller und virtueller Bildschirm-Controller, neu zuordnen.

• Controller-Stick-Funktionalität tauschen.

• Der Tag „Grundlegende Eingabeumstellung“ deckt nur die Anpassung der Tastensteuerungen durch einfache Methoden ab.

Tag

Stick-Invertierung

Beschreibung

Richtungseingaben wie Thumbsticks für Bewegungen nach oben, unten, links und rechts anpassen.

• Gilt für Eingaben wie Thumbsticks und Flugsticks.

Tag

Spielbar ohne Tastenhalten

Beschreibung

Spielen ohne erforderliches dauerhaftes Tastendrücken.

• Keine digitalen Eingaben, wie Tasten oder Knöpfe, müssen gehalten werden.

• Einige analoge Eingaben, wie Sticks oder Trigger, können weiterhin Halten erfordern.

Tag

Spielbar ohne schnelles Tastendrücken

Beschreibung

Repetitive Tastenaktionen wie Mashing oder Quick-Time-Events vermeiden.

Tag

Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung

Nur mit einer Tastatur spielen.

• Keine zusätzlichen Geräte erforderlich.

Tag

Spielbar nur mit Maus

Beschreibung

Nur mit einer Maus spielen.

• Unterstützt adaptive Technologie, die auf Mauseingaben abgebildet ist.

Tag

Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung

Nur mit digitalen Eingaben wie Tasten oder Knöpfen spielen.

• Steuerungen und Menüs sind allein mit Tasten vollständig navigierbar.

Tag

Spielbar nur mit Touch

Beschreibung

Nur mit Touch-Steuerungen spielen.

• Keine Nicht-Touch-Eingaben, wie Tasten oder analoge Sticks, sind erforderlich.

Tag

Spielbar ohne Bewegungssteuerungen

Beschreibung

Ohne bewegungsbasierte Steuerungen spielen.

Tag

Spielbar ohne Touch-Steuerungen

Beschreibung

Ohne Touchpads oder Touchscreens spielen.

Visuelle Funktionen

Tag

Chat Speech-to-Text & Text-to-Speech

Beschreibung

Text-to-Speech und Speech-to-Text für In-Game-Chats aktivieren.

• Text-Chats werden in Echtzeit gesprochen.

• Voice-Chats werden in Echtzeit als Text transkribiert.

*Dieser Tag umfasst sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Tag

Klarer Text

Beschreibung

Text in Menüs, Panels und Einstellungen ist angemessen groß mit anpassbarem Kontrast.

• Textgröße passt zur Bildschirmauflösung des Geräts und zum typischen Betrachtungsabstand.

• Schriftarten sind minimal stilisiert oder können auf einfachere Optionen wie serifenlos umgestellt werden.

• Textkontrast ist gegen alle Hintergründe anpassbar.

(Siehe Tag „Große & klare Untertitel“ für Untertiteloptionen.)

Tag

Großer Text

Beschreibung

Große Schriftgrößen für Menüs, Panels und Einstellungen verwenden.

• Textgröße ist anpassbar für die Bildschirmauflösung des Geräts und den Betrachtungsabstand.

(Siehe Tag „Große & klare Untertitel“ für Untertiteloptionen.)

Tag

Große & klare Untertitel

Beschreibung

Untertitel sind für alle Dialoge verfügbar.

• Textgröße ist passend für die Bildschirmauflösung des Geräts und den Betrachtungsabstand.

• Transparenz des Untertitelhintergrunds ist anpassbar.

• Untertitel vermeiden das Überlappen kritischer Spielelemente.

• Schriftarten sind minimal stilisiert oder können auf einfachere Optionen wie serifenlos umgestellt werden.

• Umfasst nur gesprochene Dialoge, nicht andere Audioelemente wie Sprecherstimmung oder Umgebungsgeräusche.

Tag

Farbige Alternativen

Beschreibung

Wichtige Informationen werden nicht ausschließlich durch Farben vermittelt oder können angepasst werden.

• Verwendet Formen, Muster, Symbole oder Text, um Informationen statt Farben zu vermitteln.

Tag

Kamerakomfort

Beschreibung

Vermeidet oder erlaubt das Deaktivieren von Kameraeffekten, die Unbehagen wie Übelkeit oder Kopfschmerzen verursachen können.

• Umfasst Effekte wie Schütteln, Schwanken, Wippen, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit oder erzwungene narrative Bewegungen.

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