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ESA Lance un Programme pour Améliorer l'Accessibilité des Jeux Vidéo

by Michael Aug 06,2025

L’Entertainment Software Association (ESA) a introduit aujourd’hui l’Initiative des Jeux Accessibles, un nouveau système d’étiquetage conçu pour informer les consommateurs sur les fonctionnalités d’accessibilité des jeux vidéo.

Annoncée lors de la Game Developers Conference, l’initiative a été développée par une coalition incluant Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games qui se sont joints par la suite. L’ESA supervisera le programme.

Dans le cadre de cette initiative, les entreprises participantes appliqueront des étiquettes spécifiques parmi un ensemble de 24 à leurs jeux, ces étiquettes étant affichées à côté des détails des jeux sur les vitrines numériques et les pages de produits.

L’Initiative des Jeux Accessibles propose 24 étiquettes pour décrire les options d’accessibilité des jeux.

Ces étiquettes mettent en avant des fonctionnalités telles que du texte clair, des sous-titres larges, des menus narrés, l’inversion des sticks, des options de sauvegarde flexibles, une difficulté ajustable et un gameplay sans maintien de boutons, parmi d’autres.

« Des millions d’Américains en situation de handicap rencontrent des difficultés à profiter de la connexion et du plaisir des jeux vidéo », a déclaré Stanley Pierre-Louis, président et PDG de l’ESA. « Nous sommes ravis de lancer l’Initiative des Jeux Accessibles avec nos partenaires de l’industrie, démontrant notre engagement collectif à rendre le jeu plus inclusif. »

Les étiquettes seront implémentées progressivement par les entreprises individuelles et sont facultatives. Initialement, elles seront disponibles uniquement en anglais, avec des mises à jour ou des étiquettes supplémentaires possibles à l’avenir.

Étiquettes de l’Initiative des Jeux Accessibles

Fonctionnalités Auditives

Étiquette

Contrôles de Volume Multiples

Description

Ajuster le volume séparément pour différents types d’audio.

• Modifier indépendamment la musique, la parole, les effets sonores, l’audio de fond, la synthèse vocale, les indices d’accessibilité et le chat vocal.

• Ajuster tout l’audio du jeu simultanément avec un seul contrôle.

Étiquette

Son Mono

Description

Jouer avec une sortie audio mono.

• L’audio est délivré de manière identique à tous les canaux, comme les écouteurs gauche et droit, créant un son unifié.

Étiquette

Son Stéréo

Description

Jouer avec une sortie audio stéréo.

• Les sons indiquent leur origine à gauche ou à droite.

• Pas d’indices directionnels pour les sons provenant d’en haut, d’en bas, de devant ou de derrière.

Étiquette

Son Surround

Description

Jouer avec un son surround.

• Les sons reflètent leur origine de n’importe quelle direction.

Étiquette

Menus Narrés

Description

Utiliser des lecteurs d’écran ou une narration vocale pour les menus et les notifications.

• Tous les menus sont accessibles via des lecteurs d’écran ou une narration intégrée.

• Naviguer dans les menus de manière séquentielle avec des mises à jour narrées pour les interactions et les changements de contexte.

Étiquette

Chat Parole-vers-Texte & Texte-vers-Parole*

Description

Activer le texte-vers-parole et la parole-vers-texte pour les chats dans le jeu.

• Les chats textuels sont narrés en temps réel.

• Les chats vocaux sont transcrits en texte en temps réel.

Cette étiquette inclut des fonctionnalités auditives et visuelles.

Fonctionnalités de Gameplay

Étiquette

Niveaux de Difficulté

Description

Choisir parmi plusieurs niveaux de difficulté, incluant au moins une option moins exigeante.

• Les différences de niveaux de difficulté sont clairement expliquées.

Étiquette

Sauvegarde à Tout Moment

Description

Sauvegarder manuellement la progression à tout moment.

Exceptions :

• Pendant la sauvegarde, le chargement ou dans des scénarios où sauvegarder pourrait perturber le gameplay, comme les animations de mort.

Fonctionnalités d’Entrée

Étiquette

Remappage Basique des Entrées

Description

Réorganiser les contrôles des boutons.

• Échanger ou ajuster les contrôles des boutons via des méthodes simples.

• L’étiquette “Remappage Complet des Entrées” permet de remapper tous les contrôles, pas seulement les boutons, en assignant des actions à des entrées spécifiques.

Étiquette

Remappage Complet des Entrées

Description

Assigner n’importe quelle action du jeu à n’importe quel contrôle.

• Remapper tous les contrôles pour les méthodes d’entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les manettes et les contrôleurs virtuels à l’écran.

• Échanger les fonctionnalités des sticks de la manette.

• L’étiquette “Remappage Basique des Entrées” couvre uniquement les ajustements des contrôles de boutons via des méthodes simples.

Étiquette

Inversion des Sticks

Description

Ajuster les entrées directionnelles comme les sticks pour les mouvements haut, bas, gauche et droit.

• S’applique aux entrées comme les sticks et les manches de vol.

Étiquette

Jouable sans Maintien de Boutons

Description

Jouer sans nécessiter de pressions soutenues sur les boutons.

• Aucune entrée numérique, comme les touches ou les boutons, ne doit être maintenue.

• Certaines entrées analogiques, comme les sticks ou les gâchettes, peuvent encore nécessiter un maintien.

Étiquette

Jouable sans Pressions Rapides de Boutons

Description

Éviter les actions répétitives de boutons comme le martelage ou les événements rapides.

Étiquette

Jouable avec Clavier Uniquement

Description

Jouer en utilisant uniquement un clavier.

• Aucun dispositif supplémentaire requis.

Étiquette

Jouable avec Souris Uniquement

Description

Jouer en utilisant uniquement une souris.

• Prend en charge les technologies adaptatives mappées sur les entrées de la souris.

Étiquette

Jouable avec Boutons Uniquement

Description

Jouer en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches.

• Les contrôles et les menus sont entièrement navigables avec les boutons seuls.

Étiquette

Jouable avec Toucher Uniquement

Description

Jouer en utilisant uniquement des contrôles tactiles.

• Aucune entrée non tactile, comme les boutons ou les sticks analogiques, n’est requise.

Étiquette

Jouable sans Contrôles de Mouvement

Description

Jouer sans utiliser de contrôles basés sur le mouvement.

Étiquette

Jouable sans Contrôles Tactiles

Description

Jouer sans utiliser de pavés tactiles ou d’écrans tactiles.

Fonctionnalités Visuelles

Étiquette

Chat Parole-vers-Texte & Texte-vers-Parole

Description

Activer le texte-vers-parole et la parole-vers-texte pour les chats dans le jeu.

• Les chats textuels sont narrés en temps réel.

• Les chats vocaux sont transcrits en texte en temps réel.

*Cette étiquette inclut des fonctionnalités auditives et visuelles.

Étiquette

Texte Clair

Description

Le texte dans les menus, panneaux et paramètres est de taille appropriée avec un contraste ajustable.

• La taille du texte est adaptée à la résolution de l’écran du dispositif et à la distance de visionnage typique.

• Les polices sont peu stylisées ou peuvent être changées pour des options plus simples, comme sans serif.

• Le contraste du texte est ajustable contre tous les arrière-plans.

(Voir l’étiquette “Sous-titres Larges et Clairs” pour les options de sous-titres.)

Étiquette

Texte Large

Description

Utiliser des tailles de police larges pour les menus, panneaux et paramètres.

• La taille du texte est ajustable pour la résolution de l’écran du dispositif et la distance de visionnage.

(Voir l’étiquette “Sous-titres Larges et Clairs” pour les options de sous-titres.)

Étiquette

Sous-titres Larges et Clairs

Description

Les sous-titres sont disponibles pour tous les dialogues.

• La taille du texte est adaptée à la résolution de l’écran du dispositif et à la distance de visionnage.

• La transparence de l’arrière-plan des sous-titres est ajustable.

• Les sous-titres évitent de chevaucher les éléments critiques du jeu.

• Les polices sont peu stylisées ou peuvent être changées pour des options plus simples, comme sans serif.

• Couvre uniquement les dialogues parlés, pas les autres sons comme le ton du locuteur ou les sons environnementaux.

Étiquette

Alternatives de Couleur

Description

Les informations importantes ne sont pas transmises uniquement par la couleur ou peuvent être ajustées.

• Utilise des formes, motifs, icônes ou textes pour transmettre des informations au lieu de la couleur.

Étiquette

Confort de la Caméra

Description

Évite ou permet de désactiver les effets de caméra qui peuvent causer de l’inconfort, comme des nausées ou des maux de tête.

• Inclut des effets comme les tremblements, balancements, oscillations, flou de mouvement, vitesse de la caméra ou mouvements narratifs forcés.

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