ESA Lança Programa para Melhorar a Acessibilidade de Videogames
A Associação de Software de Entretenimento (ESA) apresentou hoje a Iniciativa de Jogos Acessíveis, um novo sistema de etiquetagem projetado para informar os consumidores sobre recursos de acessibilidade em videogames.
Anunciada na Conferência de Desenvolvedores de Jogos, a iniciativa foi desenvolvida por uma coalizão que inclui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games juntando-se posteriormente. A ESA supervisionará o programa.
Sob esta iniciativa, as empresas participantes aplicarão etiquetas específicas de um conjunto de 24 aos seus jogos, com essas etiquetas exibidas ao lado dos detalhes do jogo em vitrines digitais e páginas de produtos.

Essas etiquetas destacam recursos como texto claro, legendas grandes, menus narrados, inversão de joystick, opções flexíveis de salvamento, dificuldade ajustável e jogabilidade sem pressionamento prolongado de botões, entre outros.
“Milhões de americanos com deficiências enfrentam desafios para desfrutar da conexão e diversão dos videogames,” disse Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA. “Estamos entusiasmados em lançar a Iniciativa de Jogos Acessíveis com parceiros da indústria, demonstrando nosso compromisso coletivo em tornar os jogos mais inclusivos.”
As etiquetas serão implementadas gradualmente pelas empresas individuais e são opcionais. Inicialmente, estarão disponíveis apenas em inglês, com possíveis atualizações ou etiquetas adicionais no futuro.
Etiquetas da Iniciativa de Jogos Acessíveis
Recursos Auditivos
Etiqueta
Controles de Volume Múltiplos
Descrição
Ajustar o volume separadamente para diferentes tipos de áudio.
• Modificar música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, texto para fala, dicas de acessibilidade e bate-papo por voz de forma independente.
• Ajustar todo o áudio do jogo simultaneamente com um único controle.
Etiqueta
Som Mono
Descrição
Jogar com saída de áudio mono.
• O áudio é entregue de forma idêntica a todos os canais, como ambos os fones de ouvido esquerdo e direito, criando um som unificado.
Etiqueta
Som Estéreo
Descrição
Jogar com saída de áudio estéreo.
• Os sons indicam sua origem à esquerda ou à direita.
• Sem dicas direcionais para sons de cima, baixo, à frente ou atrás.
Etiqueta
Som Surround
Descrição
Jogar com áudio surround.
• Os sons refletem sua origem de qualquer direção.
Etiqueta
Menus Narrados
Descrição
Usar leitores de tela ou narração por voz para menus e notificações.
• Todos os menus são acessíveis por meio de leitores de tela ou narração integrada.
• Navegar pelos menus sequencialmente com atualizações narradas para interações e mudanças de contexto.
Etiqueta
Fala para Texto e Texto para Fala no Bate-papo*
Descrição
Habilitar texto para fala e fala para texto em bate-papos dentro do jogo.
• Bate-papos de texto são narrados em tempo real.
• Bate-papos de voz são transcritos como texto em tempo real.
Esta etiqueta inclui recursos auditivos e visuais.
Recursos de Jogabilidade
Etiqueta
Níveis de Dificuldade
Descrição
Escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo pelo menos uma opção menos desafiadora.
• As diferenças de nível de dificuldade são claramente explicadas.
Etiqueta
Salvar a Qualquer Momento
Descrição
Salvar o progresso manualmente a qualquer momento.
Exceções:
• Durante o salvamento, carregamento ou cenários em que salvar poderia interromper a jogabilidade, como animações de morte.
Recursos de Entrada
Etiqueta
Remapeamento Básico de Entrada
Descrição
Reorganizar os controles de botões.
• Trocar ou ajustar os controles de botões por métodos simples.
• A etiqueta “Remapeamento Completo de Entrada” permite remapear todos os controles, não apenas botões, atribuindo ações a entradas específicas.
Etiqueta
Remapeamento Completo de Entrada
Descrição
Atribuir qualquer ação do jogo a qualquer controle.
• Remapear todos os controles para métodos de entrada suportados, incluindo teclado, mouse, controles e controles virtuais na tela.
• Trocar a funcionalidade do joystick do controle.
• A etiqueta “Remapeamento Básico de Entrada” cobre apenas ajustes de controle de botões por métodos simples.
Etiqueta
Inversão de Joystick
Descrição
Ajustar entradas direcionais como thumbsticks para movimento para cima, baixo, esquerda e direita.
• Aplica-se a entradas como thumbsticks e controles de voo.
Etiqueta
Jogável sem Pressionamento Prolongado de Botões
Descrição
Jogar sem exigir pressionamentos prolongados de botões.
• Nenhuma entrada digital, como teclas ou botões, precisa ser mantida pressionada.
• Algumas entradas analógicas, como joysticks ou gatilhos, podem ainda exigir pressionamentos.
Etiqueta
Jogável sem Pressionamentos Rápidos de Botões
Descrição
Evitar ações repetitivas de botões, como apertar rapidamente ou eventos de tempo rápido.
Etiqueta
Jogável Apenas com Teclado
Descrição
Jogar usando apenas um teclado.
• Não são necessários dispositivos adicionais.
Etiqueta
Jogável Apenas com Mouse
Descrição
Jogar usando apenas um mouse.
• Suporta tecnologia adaptativa mapeada para entradas de mouse.
Etiqueta
Jogável Apenas com Botões
Descrição
Jogar usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas.
• Controles e menus são totalmente navegáveis apenas com botões.
Etiqueta
Jogável Apenas com Toque
Descrição
Jogar usando apenas controles de toque.
• Não são necessárias entradas não táteis, como botões ou joysticks analógicos.
Etiqueta
Jogável sem Controles de Movimento
Descrição
Jogar sem usar controles baseados em movimento.
Etiqueta
Jogável sem Controles de Toque
Descrição
Jogar sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque.
Recursos Visuais
Etiqueta
Fala para Texto e Texto para Fala no Bate-papo
Descrição
Habilitar texto para fala e fala para texto em bate-papos dentro do jogo.
• Bate-papos de texto são narrados em tempo real.
• Bate-papos de voz são transcritos como texto em tempo real.
*Esta etiqueta inclui recursos auditivos e visuais.
Etiqueta
Texto Claro
Descrição
O texto em menus, painéis e configurações é adequadamente dimensionado com contraste ajustável.
• O tamanho do texto é adequado à resolução da tela do dispositivo e à distância de visualização típica.
• As fontes são minimamente estilizadas ou podem ser alteradas para opções mais simples, como sans serif.
• O contraste do texto é ajustável contra todos os fundos.
(Ver a etiqueta “Legendas Grandes e Claras” para opções de legendas.)
Etiqueta
Texto Grande
Descrição
Usar tamanhos de fonte grandes para menus, painéis e configurações.
• O tamanho do texto é ajustável para a resolução da tela do dispositivo e a distância de visualização.
(Ver a etiqueta “Legendas Grandes e Claras” para opções de legendas.)
Etiqueta
Legendas Grandes e Claras
Descrição
Legendas estão disponíveis para todos os diálogos.
• O tamanho do texto é adequado à resolução da tela do dispositivo e à distância de visualização.
• A transparência do fundo das legendas é ajustável.
• As legendas evitam sobrepor elementos críticos do jogo.
• As fontes são minimamente estilizadas ou podem ser alteradas para opções mais simples, como sans serif.
• Abrange apenas diálogos falados, não outros áudios como tom de fala ou sons ambientais.
Etiqueta
Alternativas de Cor
Descrição
Informações importantes não são transmitidas apenas por cor ou podem ser ajustadas.
• Usa formas, padrões, ícones ou texto para transmitir informações em vez de cor.
Etiqueta
Conforto da Câmera
Descrição
Evita ou permite desativar efeitos de câmera que podem causar desconforto, como náusea ou dores de cabeça.
• Inclui efeitos como tremores, oscilações, balanços, desfoque de movimento, velocidade da câmera ou movimento narrativo forçado.
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