ESA lanza programa para mejorar la accesibilidad en videojuegos
La Entertainment Software Association (ESA) presentó hoy la Iniciativa de Juegos Accesibles, un nuevo sistema de etiquetado diseñado para informar a los consumidores sobre las funciones de accesibilidad de los videojuegos.
Anunciada en la Game Developers Conference, la iniciativa fue desarrollada por una coalición que incluye a Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games uniéndose posteriormente. La ESA supervisará el programa.
Bajo esta iniciativa, las empresas participantes aplicarán etiquetas específicas de un conjunto de 24 a sus juegos, con estas etiquetas mostradas junto a los detalles del juego en tiendas digitales y páginas de productos.

Estas etiquetas destacan funciones como texto claro, subtítulos grandes, menús narrados, inversión de sticks, opciones de guardado flexibles, dificultad ajustable y jugabilidad sin mantener botones presionados, entre otros.
“Millones de estadounidenses con discapacidades enfrentan desafíos para disfrutar de la conexión y diversión de los videojuegos,” dijo Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA. “Estamos emocionados de lanzar la Iniciativa de Juegos Accesibles con socios de la industria, mostrando nuestro compromiso colectivo para hacer que los videojuegos sean más inclusivos.”
Las etiquetas se implementarán gradualmente por cada empresa y son opcionales. Inicialmente, estarán disponibles solo en inglés, con posibles actualizaciones o etiquetas adicionales en el futuro.
Etiquetas de la Iniciativa de Juegos Accesibles
Funciones Auditivas
Etiqueta
Controles de Volumen Múltiples
Descripción
Ajustar el volumen por separado para diferentes tipos de audio.
• Modificar música, diálogos, efectos de sonido, audio de fondo, texto a voz, señales de accesibilidad y chat de voz de forma independiente.
• Ajustar todo el audio del juego simultáneamente con un solo control.
Etiqueta
Sonido Mono
Descripción
Jugar con salida de audio mono.
• El audio se entrega de manera idéntica a todos los canales, como ambos auriculares izquierdo y derecho, creando un sonido unificado.
Etiqueta
Sonido Estéreo
Descripción
Jugar con salida de audio estéreo.
• Los sonidos indican su origen izquierdo o derecho.
• Sin señales direccionales para sonidos de arriba, abajo, adelante o atrás.
Etiqueta
Sonido Envolvente
Descripción
Jugar con audio de sonido envolvente.
• Los sonidos reflejan su origen desde cualquier dirección.
Etiqueta
Menús Narrados
Descripción
Usar lectores de pantalla o narración por voz para menús y notificaciones.
• Todos los menús son accesibles mediante lectores de pantalla o narración integrada.
• Navegar los menús secuencialmente con actualizaciones narradas para interacciones y cambios de contexto.
Etiqueta
Chat de Voz a Texto y Texto a Voz*
Descripción
Habilitar texto a voz y voz a texto para chats dentro del juego.
• Los chats de texto son narrados en tiempo real.
• Los chats de voz se transcriben como texto en tiempo real.
Esta etiqueta incluye funciones auditivas y visuales.
Funciones de Jugabilidad
Etiqueta
Niveles de Dificultad
Descripción
Elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluyendo al menos una opción menos desafiante.
• Las diferencias de nivel de dificultad están claramente explicadas.
Etiqueta
Guardar en Cualquier Momento
Descripción
Guardar manualmente el progreso en cualquier momento.
Excepciones:
• Durante el guardado, carga o escenarios donde guardar podría interrumpir la jugabilidad, como animaciones de muerte.
Funciones de Entrada
Etiqueta
Reasignación Básica de Entradas
Descripción
Reorganizar los controles de botones.
• Intercambiar o ajustar los controles de botones mediante métodos simples.
• La etiqueta “Reasignación Completa de Entradas” permite reasignar todos los controles, no solo botones, asignando acciones a entradas específicas.
Etiqueta
Reasignación Completa de Entradas
Descripción
Asignar cualquier acción del juego a cualquier control.
• Reasignar todos los controles para métodos de entrada compatibles, incluidos teclado, ratón, controladores y controladores virtuales en pantalla.
• Intercambiar la funcionalidad de los sticks del controlador.
• La etiqueta “Reasignación Básica de Entradas” cubre solo ajustes de controles de botones mediante métodos simples.
Etiqueta
Inversión de Sticks
Descripción
Ajustar las entradas direccionales como thumbsticks para movimientos arriba, abajo, izquierda y derecha.
• Aplicable a entradas como thumbsticks y palancas de vuelo.
Etiqueta
Jugable sin Mantener Botones
Descripción
Jugar sin requerir presiones sostenidas de botones.
• No se necesitan entradas digitales, como teclas o botones, mantenidas.
• Algunas entradas analógicas, como sticks o gatillos, aún pueden requerir mantenerlas.
Etiqueta
Jugable sin Presiones Rápidas de Botones
Descripción
Evitar acciones repetitivas de botones como pulsaciones rápidas o eventos de tiempo rápido.
Etiqueta
Jugable Solo con Teclado
Descripción
Jugar usando solo un teclado.
• No se requieren dispositivos adicionales.
Etiqueta
Jugable Solo con Ratón
Descripción
Jugar usando solo un ratón.
• Compatible con tecnología adaptativa mapeada a entradas de ratón.
Etiqueta
Jugable Solo con Botones
Descripción
Jugar usando solo entradas digitales como botones o teclas.
• Los controles y menús son completamente navegables solo con botones.
Etiqueta
Jugable Solo con Táctil
Descripción
Jugar usando solo controles táctiles.
• No se requieren entradas no táctiles, como botones o sticks analógicos.
Etiqueta
Jugable sin Controles de Movimiento
Descripción
Jugar sin usar controles basados en movimiento.
Etiqueta
Jugable sin Controles Táctiles
Descripción
Jugar sin usar paneles táctiles o pantallas táctiles.
Funciones Visuales
Etiqueta
Chat de Voz a Texto y Texto a Voz
Descripción
Habilitar texto a voz y voz a texto para chats dentro del juego.
• Los chats de texto son narrados en tiempo real.
• Los chats de voz se transcriben como texto en tiempo real.
*Esta etiqueta incluye funciones auditivas y visuales.
Etiqueta
Texto Claro
Descripción
El texto en menús, paneles y configuraciones tiene un tamaño adecuado con contraste ajustable.
• El tamaño del texto se adapta a la resolución de la pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.
• Las fuentes son mínimamente estilizadas o pueden cambiarse a opciones más simples, como sans serif.
• El contraste del texto es ajustable contra todos los fondos.
(Ver la etiqueta “Subtítulos Grandes y Claros” para opciones de subtítulos.)
Etiqueta
Texto Grande
Descripción
Usar tamaños de fuente grandes para menús, paneles y configuraciones.
• El tamaño del texto es ajustable para la resolución de la pantalla del dispositivo y la distancia de visualización.
(Ver la etiqueta “Subtítulos Grandes y Claros” para opciones de subtítulos.)
Etiqueta
Subtítulos Grandes y Claros
Descripción
Los subtítulos están disponibles para todos los diálogos.
• El tamaño del texto es adecuado para la resolución de la pantalla del dispositivo y la distancia de visualización.
• La transparencia del fondo de los subtítulos es ajustable.
• Los subtítulos evitan superponerse con elementos críticos del juego.
• Las fuentes son mínimamente estilizadas o pueden cambiarse a opciones más simples, como sans serif.
• Cubre solo diálogos hablados, no otros audios como el tono del hablante o sonidos ambientales.
Etiqueta
Alternativas de Color
Descripción
La información importante no se transmite solo por color o puede ajustarse.
• Usa formas, patrones, íconos o texto para transmitir información en lugar de color.
Etiqueta
Confort de Cámara
Descripción
Evita o permite desactivar efectos de cámara que puedan causar molestias, como náuseas o dolores de cabeza.
• Incluye efectos como temblores, balanceos, movimientos, desenfoque de movimiento, velocidad de cámara o movimientos narrativos forzados.
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