Hogar News > ESA lanza programa para mejorar la accesibilidad en videojuegos

ESA lanza programa para mejorar la accesibilidad en videojuegos

by Michael Aug 06,2025

La Entertainment Software Association (ESA) presentó hoy la Iniciativa de Juegos Accesibles, un nuevo sistema de etiquetado diseñado para informar a los consumidores sobre las funciones de accesibilidad de los videojuegos.

Anunciada en la Game Developers Conference, la iniciativa fue desarrollada por una coalición que incluye a Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games uniéndose posteriormente. La ESA supervisará el programa.

Bajo esta iniciativa, las empresas participantes aplicarán etiquetas específicas de un conjunto de 24 a sus juegos, con estas etiquetas mostradas junto a los detalles del juego en tiendas digitales y páginas de productos.

La Iniciativa de Juegos Accesibles cuenta con 24 etiquetas para describir las opciones de accesibilidad de los juegos.

Estas etiquetas destacan funciones como texto claro, subtítulos grandes, menús narrados, inversión de sticks, opciones de guardado flexibles, dificultad ajustable y jugabilidad sin mantener botones presionados, entre otros.

“Millones de estadounidenses con discapacidades enfrentan desafíos para disfrutar de la conexión y diversión de los videojuegos,” dijo Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA. “Estamos emocionados de lanzar la Iniciativa de Juegos Accesibles con socios de la industria, mostrando nuestro compromiso colectivo para hacer que los videojuegos sean más inclusivos.”

Las etiquetas se implementarán gradualmente por cada empresa y son opcionales. Inicialmente, estarán disponibles solo en inglés, con posibles actualizaciones o etiquetas adicionales en el futuro.

Etiquetas de la Iniciativa de Juegos Accesibles

Funciones Auditivas

Etiqueta

Controles de Volumen Múltiples

Descripción

Ajustar el volumen por separado para diferentes tipos de audio.

• Modificar música, diálogos, efectos de sonido, audio de fondo, texto a voz, señales de accesibilidad y chat de voz de forma independiente.

• Ajustar todo el audio del juego simultáneamente con un solo control.

Etiqueta

Sonido Mono

Descripción

Jugar con salida de audio mono.

• El audio se entrega de manera idéntica a todos los canales, como ambos auriculares izquierdo y derecho, creando un sonido unificado.

Etiqueta

Sonido Estéreo

Descripción

Jugar con salida de audio estéreo.

• Los sonidos indican su origen izquierdo o derecho.

• Sin señales direccionales para sonidos de arriba, abajo, adelante o atrás.

Etiqueta

Sonido Envolvente

Descripción

Jugar con audio de sonido envolvente.

• Los sonidos reflejan su origen desde cualquier dirección.

Etiqueta

Menús Narrados

Descripción

Usar lectores de pantalla o narración por voz para menús y notificaciones.

• Todos los menús son accesibles mediante lectores de pantalla o narración integrada.

• Navegar los menús secuencialmente con actualizaciones narradas para interacciones y cambios de contexto.

Etiqueta

Chat de Voz a Texto y Texto a Voz*

Descripción

Habilitar texto a voz y voz a texto para chats dentro del juego.

• Los chats de texto son narrados en tiempo real.

• Los chats de voz se transcriben como texto en tiempo real.

Esta etiqueta incluye funciones auditivas y visuales.

Funciones de Jugabilidad

Etiqueta

Niveles de Dificultad

Descripción

Elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluyendo al menos una opción menos desafiante.

• Las diferencias de nivel de dificultad están claramente explicadas.

Etiqueta

Guardar en Cualquier Momento

Descripción

Guardar manualmente el progreso en cualquier momento.

Excepciones:

• Durante el guardado, carga o escenarios donde guardar podría interrumpir la jugabilidad, como animaciones de muerte.

Funciones de Entrada

Etiqueta

Reasignación Básica de Entradas

Descripción

Reorganizar los controles de botones.

• Intercambiar o ajustar los controles de botones mediante métodos simples.

• La etiqueta “Reasignación Completa de Entradas” permite reasignar todos los controles, no solo botones, asignando acciones a entradas específicas.

Etiqueta

Reasignación Completa de Entradas

Descripción

Asignar cualquier acción del juego a cualquier control.

• Reasignar todos los controles para métodos de entrada compatibles, incluidos teclado, ratón, controladores y controladores virtuales en pantalla.

• Intercambiar la funcionalidad de los sticks del controlador.

• La etiqueta “Reasignación Básica de Entradas” cubre solo ajustes de controles de botones mediante métodos simples.

Etiqueta

Inversión de Sticks

Descripción

Ajustar las entradas direccionales como thumbsticks para movimientos arriba, abajo, izquierda y derecha.

• Aplicable a entradas como thumbsticks y palancas de vuelo.

Etiqueta

Jugable sin Mantener Botones

Descripción

Jugar sin requerir presiones sostenidas de botones.

• No se necesitan entradas digitales, como teclas o botones, mantenidas.

• Algunas entradas analógicas, como sticks o gatillos, aún pueden requerir mantenerlas.

Etiqueta

Jugable sin Presiones Rápidas de Botones

Descripción

Evitar acciones repetitivas de botones como pulsaciones rápidas o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta

Jugable Solo con Teclado

Descripción

Jugar usando solo un teclado.

• No se requieren dispositivos adicionales.

Etiqueta

Jugable Solo con Ratón

Descripción

Jugar usando solo un ratón.

• Compatible con tecnología adaptativa mapeada a entradas de ratón.

Etiqueta

Jugable Solo con Botones

Descripción

Jugar usando solo entradas digitales como botones o teclas.

• Los controles y menús son completamente navegables solo con botones.

Etiqueta

Jugable Solo con Táctil

Descripción

Jugar usando solo controles táctiles.

• No se requieren entradas no táctiles, como botones o sticks analógicos.

Etiqueta

Jugable sin Controles de Movimiento

Descripción

Jugar sin usar controles basados en movimiento.

Etiqueta

Jugable sin Controles Táctiles

Descripción

Jugar sin usar paneles táctiles o pantallas táctiles.

Funciones Visuales

Etiqueta

Chat de Voz a Texto y Texto a Voz

Descripción

Habilitar texto a voz y voz a texto para chats dentro del juego.

• Los chats de texto son narrados en tiempo real.

• Los chats de voz se transcriben como texto en tiempo real.

*Esta etiqueta incluye funciones auditivas y visuales.

Etiqueta

Texto Claro

Descripción

El texto en menús, paneles y configuraciones tiene un tamaño adecuado con contraste ajustable.

• El tamaño del texto se adapta a la resolución de la pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.

• Las fuentes son mínimamente estilizadas o pueden cambiarse a opciones más simples, como sans serif.

• El contraste del texto es ajustable contra todos los fondos.

(Ver la etiqueta “Subtítulos Grandes y Claros” para opciones de subtítulos.)

Etiqueta

Texto Grande

Descripción

Usar tamaños de fuente grandes para menús, paneles y configuraciones.

• El tamaño del texto es ajustable para la resolución de la pantalla del dispositivo y la distancia de visualización.

(Ver la etiqueta “Subtítulos Grandes y Claros” para opciones de subtítulos.)

Etiqueta

Subtítulos Grandes y Claros

Descripción

Los subtítulos están disponibles para todos los diálogos.

• El tamaño del texto es adecuado para la resolución de la pantalla del dispositivo y la distancia de visualización.

• La transparencia del fondo de los subtítulos es ajustable.

• Los subtítulos evitan superponerse con elementos críticos del juego.

• Las fuentes son mínimamente estilizadas o pueden cambiarse a opciones más simples, como sans serif.

• Cubre solo diálogos hablados, no otros audios como el tono del hablante o sonidos ambientales.

Etiqueta

Alternativas de Color

Descripción

La información importante no se transmite solo por color o puede ajustarse.

• Usa formas, patrones, íconos o texto para transmitir información en lugar de color.

Etiqueta

Confort de Cámara

Descripción

Evita o permite desactivar efectos de cámara que puedan causar molestias, como náuseas o dolores de cabeza.

• Incluye efectos como temblores, balanceos, movimientos, desenfoque de movimiento, velocidad de cámara o movimientos narrativos forzados.

Juegos de tendencia