"Halo Remake, das für die freie Exposition entwickelt wurde, ist erfolgreich"
Das 2011 Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum markierte einen entscheidenden Moment für den damals unabhängigen Studio Saber Interactive, der sich bemerkenswert anbot, das Projekt kostenlos durchzuführen. Tauchen Sie in die Geschichte ein, wie dieser mutige Schritt nicht nur das Studio verwandelte, sondern sie auch auf einen Weg zur Arbeit mit großen Franchise -Unternehmen stellte.
Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen
Eine große Chance für ein unabhängiges Studio
In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei teilte der CEO und Mitbegründer von Saber Interactive, Matthew Karch, die Geschichte hinter ihrem Platz an Microsoft, um das legendäre erste Halo-Spiel zu remastering. Karch gab mutig fest, dass sein Studio es kostenlos tun würde und betonte: "Weil es Halo ist."
Die Xbox Executive Justice wurde von dem Angebot überrascht, aber Karch sah es als strategischen Schritt für Sabre, ein junges und unabhängiges Startup zu dieser Zeit an. Er erklärte: "Es ist das größte Franchise der Welt.
Dieser kühne Vorschlag zahlte sich aus, und Saber wurde mit dem Projekt betraut. Halo: Combat Evolved Jubiläum wurde 2011 auf der Xbox 360 veröffentlicht. Obwohl Karch auf Anfrage von Microsoft zunächst ein niedriges Gebot von 4 Millionen US -Dollar vorgeschlagen hatte, erhielt das Studio aufgrund spezifischer Klauseln im Vertrag letztendlich keine Lizenzgebühren.
Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden
Trotz des finanziellen Verlusts aus dem Remake 2011 änderte sich Sabres Vermögen, als Microsoft sie zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries zu Halo: The Master Chief Collection leistete. Als Entwickler des ursprünglichen Remaster wurde Saber auch mit dem Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One beauftragt. Microsoft versäumte es jedoch, bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung einen Vertrag für den Port zu senden.
Karch weigerte sich, den neuen Vertrag zu unterzeichnen, es sei denn, Microsoft entfernte die Klauseln, die zuvor ihre Lizenzgebühren annulliert hatten. Microsoft stimmte zu, und Sabre wurde großzügig für ihre Arbeiten an der Master Chief Collection entschädigt und erhielt zig Millionen Dollar. Diese bedeutende Auszahlung war ein Wendepunkt für Sabre, wie Karch bemerkte, "wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."
Sabre Interactive jetzt
Nach ihrer erfolgreichen Zusammenarbeit mit Microsoft auf Halo erweiterte Saber Interactive weltweit, das Gründung neuer Studios in Spanien, Schweden und Belarus und Erwerb von Studios wie Binary Motion und New World Interactive. Sie arbeiteten auch an verschiedenen Projekten, darunter den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und entwickelte den Ersten Weltkrieg unter ihrem eigenen Banner.
Im Februar 2020 wurde Saber Interactive von der Embracer Group erworben und wurde gleichzeitig eine Tochtergesellschaft und behielt gleichzeitig die Autonomie bei. Unter Embracer wuchs Saber weiter, erlangte mehr Tochterunternehmen und entwickelte Titel wie Evil Dead: The Game. Aufgrund des finanziellen Drucks verkaufte Embracer Sabre jedoch an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das Sabres CEO Karch gehört, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, alle Markenstudios und IPs zu behalten.
Trotz der Trennung von Embracer beruhigte CCO Tim Willits die Fans über X (ehemals Twitter), dass die laufenden Projekte wie geplant andauern würden. Derzeit entwickelt Saber Interactive aktiv mehrere Titel, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival.
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