“ Halo Remake為免費接觸而開發的成功”
2011年《光暈:戰鬥進化的周年紀念日》標誌著當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵時刻,他非常提議免費進行該項目。深入了解這種大膽舉動不僅改變了工作室的故事,而且還使他們踏上了與大型專營權合作的道路。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的巨大機會
Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch在與新聞記者Stephen Totilo的揭露採訪中,分享了他們向Microsoft推銷的故事,以重新製作標誌性的First Halo遊戲。 Karch大膽地表示,他的工作室可以免費做到這一點,強調“因為是光暈”。
Xbox高管禮物對此提出了大吃一驚,但Karch將其視為當時年輕而獨立的初創公司Saber的戰略舉動。他解釋說:“這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都想在他們看到我在上一場光暈上工作過,這將打開門。所以我會吮吸它,我會覺得很煩惱。”
這個大膽的提議獲得了回報,薩伯(Saber)受到該項目的委託。 HALO:戰鬥發展週年紀念日於2011年在Xbox 360上發布。儘管Karch最初提議應微軟的要求低價400萬美元,但由於合同中的特定條款,該工作室最終未獲得特許權使用費。
從依靠出版商到自己
儘管2011年翻拍的財務損失,但Saber的命運發生了變化,當Microsoft簽約為Halo捐款:首席館長與Bungie和343 Industries等其他開發商一同貢獻。作為最初的Remaster的開發人員,Saber還負責移植Halo:Combat Envive the Xbox One的周年紀念日。但是,微軟忽略了向港口發送合同,直到收藏發布之前。
除非Microsoft刪除了以前刪除其特許權使用費的條款,否則Karch拒絕簽署新合同。微軟同意了,薩伯(Saber)獲得了他們在首席館長中的工作,獲得了數千萬美元的薪酬。正如Karch指出的那樣,這筆巨大的支出是Saber的轉折點:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”
SABER Interactive現在
在與Microsoft在Halo上的成功合作之後,Saber Interactive在全球範圍內擴展了擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並收購了Biary Motion和New World Interactive等工作室。他們還從事各種項目,包括《巫師3:Wild Hunt》的Nintendo Switch Port,與CD Projekt Red和發達國家Z的狂野狩獵。
2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為子公司。在Embracer的領導下,Saber繼續增長,獲得更多的子公司並製定諸如Evil Dead:The Game之類的頭銜。但是,由於財務壓力,Embracer將Saber賣給了由Saber的首席執行官Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項使Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。
儘管與Embracer分開了,但CCO Tim Willits通過X(以前是Twitter)向粉絲保證,正在進行的項目將按計劃繼續進行。目前,Saber Interactive正在積極開發幾個頭銜,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。
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