"El remake de halo desarrollado para exposición gratuita tiene éxito"
La nueva versión de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario marcó un momento crucial para el entonces estudio independiente de Saber Interactive, que notablemente se ofreció a emprender el proyecto de forma gratuita. Sumerja la historia de cómo este movimiento audaz no solo transformó el estudio sino que también los puso en un camino para trabajar con las principales franquicias.
Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis
Una gran oportunidad para un estudio independiente
En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió la historia detrás de su lanzamiento a Microsoft por remasterizar el icónico primer juego de halo. Karch declaró audazmente que su estudio lo haría de forma gratuita, enfatizando: "Porque es Halo".
El presente ejecutivo de Xbox fue desconcertado por la oferta, pero Karch lo vio como un movimiento estratégico para Saber, una startup joven e independiente en ese momento. Él explicó: "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida'".
Esta audaz propuesta valió la pena, y Saber se le confió el proyecto. Halo: Combat Evolved Anniversary se lanzó en la Xbox 360 en 2011. Aunque Karch inicialmente propuso una oferta baja de $ 4 millones a pedido de Microsoft, el estudio finalmente no recibió regalías debido a cláusulas específicas en el contrato.
Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos
A pesar de la pérdida financiera de la nueva versión de 2011, la fortuna de Saber cambió cuando Microsoft los contrató para contribuir a Halo: la colección Master Chief junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Como desarrollador del remaster original, Saber también tuvo la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario del Xbox One. Sin embargo, Microsoft descuidó enviar un contrato para el puerto hasta justo antes del lanzamiento de la colección.
Karch se negó a firmar el nuevo contrato a menos que Microsoft eliminara las cláusulas que habían anulado previamente sus regalías. Microsoft estuvo de acuerdo, y Saber fue generosamente compensado por su trabajo en la colección Master Chief, recibiendo decenas de millones de dólares. Este pago significativo fue un punto de inflexión para Saber, como señaló Karch: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
Sabre Interactive ahora
Después de su exitosa colaboración con Microsoft en Halo, Saber Interactive se expandió a nivel mundial, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo estudios como Binary Motion y New World Interactive. También trabajaron en varios proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y desarrolló la Guerra Mundial Z bajo su propio estandarte.
En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras retuvo la autonomía. Bajo el abrazador, Saber continuó creciendo, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, debido a las presiones financieras, Adbracer vendió Saber a Beacon Interactive, una compañía propiedad del CEO de Saber, Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios de marca e IP.
A pesar de la separación de Embracer, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que los proyectos en curso continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber Interactive está desarrollando activamente varios títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.
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