「無料の露出のために開発されたハローリメイクは成功します」
Halo:Combat Evolved Anniversaryの2011年のリメイクは、当時独立したスタジオSaber Interactiveにとって極めて重要な瞬間を迎えました。この大胆な動きがスタジオを変えただけでなく、主要なフランチャイズで働くための道にそれらを設定した方法の物語に飛び込みます。
Saber Interactiveは、Haloを無料で行うことを申し出ました
独立したスタジオの大きな機会
Saber InteractiveのCEO兼共同設立者であるMatthew KarchのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、Matthew Karchは、象徴的なファーストハローゲームをリマスタリングするために、マイクロソフトにピッチの背後にあるストーリーを共有しました。 Karchは大胆に、彼のスタジオは「それはHaloだから」と強調して、無料でそれをするだろうと述べた。
Xboxのエグゼクティブプレゼントは申し出に驚いたが、Karchはそれを当時の若くて独立したスタートアップであるSaberにとって戦略的な動きだと考えていました。彼は、「当時世界最大のフランチャイズです。私は言った:「それはあなたの壁にハーバード大学の卒業証書を置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んだことを見て、私と一緒に働きたいと思っています。
この大胆な提案は報われ、セイバーはプロジェクトを委ねられました。 Halo:Combat Evolved Anniversaryは2011年にXbox 360でリリースされました。Karchは当初、Microsoftの要求に400万ドルの低入札を提案しましたが、スタジオは契約の特定の条項のために最終的にロイヤルティを受け取りませんでした。
出版社に頼ることから、自分自身になることまで
2011年のリメイクからの経済的損失にもかかわらず、MicrosoftがHalo:The Master Chief Collectionに貢献してBungieや343 Industriesのようなマスターチーフコレクションに貢献したとき、Saberの運命は変わりました。元のリマスターの開発者として、SaberはHalo:Combat Evolved Anniversaryへの移植をXbox Oneに移植することも任されていました。ただし、Microsoftは、コレクションのリリースの直前まで、ポートの契約を送信することを怠っていました。
Karchは、Microsoftが以前にロイヤルティを無効にした条項を削除しない限り、新しい契約に署名することを拒否しました。マイクロソフトは同意し、セイバーはマスターチーフコレクションの作業に対してgeneしみなく補償され、数千万ドルを受け取りました。 Karchが述べたように、この重要な支払いはSaberにとってターニングポイントでした。
Saber Interactive Now
HaloでMicrosoftとのコラボレーションが成功した後、Saber Interactiveはグローバルに拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどのスタジオを買収しました。彼らはまた、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートを含むさまざまなプロジェクトに取り組みました。
2020年2月、Saber InteractiveはEmbracer Groupに買収され、自治を維持しながら子会社になりました。 embracerの下で、Saberは成長を続け、より多くの子会社を獲得し、Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発しました。しかし、財政的圧力のため、EmbracerはSaberをSaberのCEO Karchが所有する会社であるBeacon Interactiveに、SaberがすべてのブランドスタジオとIPSを保持できるようにしました。
Embracerからの分離にもかかわらず、CCO Tim Willitsは、X(以前のTwitter)を介してファンに、進行中のプロジェクトが計画どおりに継続されることを保証しました。現在、Saber Interactiveは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなど、いくつかのタイトルを積極的に開発しています。
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