"Le remake de halo développé pour une exposition libre réussit"
Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a marqué un moment charnière pour le studio indépendant de Saber Interactive, qui a remarquablement proposé d'entreprendre le projet gratuitement. Plongez dans l'histoire de la façon dont ce mouvement audacieux a non seulement transformé le studio, mais les a également mis sur le chemin du travail avec des franchises majeures.
Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement
Une énorme opportunité pour un studio indépendant
Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé l'histoire derrière leur argumentaire à Microsoft pour avoir remasterisé le premier jeu de Halo emblématique. Karch a hardiment déclaré que son studio le ferait gratuitement, soulignant, "parce que c'est Halo".
L'offre de Xbox Executive a été décontenancée par l'offre, mais Karch l'a vu comme une décision stratégique pour Sabre, une startup jeune et indépendante à l'époque. Il a expliqué: "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et cela va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai avec une perte. ""
Cette proposition audacieuse a porté ses fruits et Sabre a été chargé du projet. Halo: Combat Evolved Anniversary a été publié sur la Xbox 360 en 2011. Bien que Karch ait initialement proposé une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, le studio n'a finalement reçu aucune redevance en raison de clauses spécifiques dans le contrat.
De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes
Malgré la perte financière du remake de 2011, la fortune de Sabre a changé lorsque Microsoft les a contractés pour contribuer à Halo: la collection Master Chief aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. En tant que développeur du remaster d'origine, Sabre a également été chargé de portage Halo: Combat a évolué l'anniversaire de la Xbox One. Cependant, Microsoft a négligé d'envoyer un contrat pour le port jusqu'à la sortie de la collection.
Karch a refusé de signer le nouveau contrat à moins que Microsoft ne supprime les clauses qui avaient déjà annulé leurs redevances. Microsoft a accepté et Sabre a été généreusement compensé pour leur travail sur la collection Master Chief, recevant des dizaines de millions de dollars. Ce paiement important a été un tournant pour Sabre, comme l'a noté Karch: "Nous avons vu d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."
Sabre Interactive maintenant
Après leur collaboration réussie avec Microsoft sur Halo, Saber Interactive s'est élargi à l'échelle mondiale, à établir de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Bélarus, et à l'acquisition de studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont également travaillé sur divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et développé la Première Guerre mondiale sous leur propre bannière.
En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, acquérir plus de filiales et en développement de titres comme Evil Dead: The Game. Cependant, en raison de pressions financières, Embracer a vendu Saber à Beacon Interactive, une entreprise détenue par le PDG de Saber, Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IP de marque.
Malgré la séparation d'Embracer, le CCO Tim Willits a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que les projets en cours se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Saber Interactive développe activement plusieurs titres, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.
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