“ Halo Remake为免费接触而开发的成功”
2011年《光晕:战斗进化的周年纪念日》标志着当时独立的工作室Saber Interactive的关键时刻,他非常提议免费进行该项目。深入了解这种大胆举动不仅改变了工作室的故事,而且还使他们踏上了与大型专营权合作的道路。
Saber Interactive提供免费进行光晕
独立工作室的巨大机会
Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch在与新闻记者Stephen Totilo的揭露采访中,分享了他们向Microsoft推销的故事,以重新制作标志性的First Halo游戏。 Karch大胆地表示,他的工作室可以免费做到这一点,强调“因为是光晕”。
Xbox高管礼物对此提出了大吃一惊,但Karch将其视为当时年轻而独立的初创公司Saber的战略举动。他解释说:“这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都想在他们看到我在上一场光晕上工作过,这将打开门。所以我会吮吸它,我会觉得很烦恼。”
这个大胆的提议获得了回报,萨伯(Saber)受到该项目的委托。 HALO:战斗发展周年纪念日于2011年在Xbox 360上发布。尽管Karch最初提议应微软的要求低价400万美元,但由于合同中的特定条款,该工作室最终未获得特许权使用费。
从依靠出版商到自己
尽管2011年翻拍的财务损失,但Saber的命运发生了变化,当Microsoft签约为Halo捐款:首席馆长与Bungie和343 Industries等其他开发商一同贡献。作为最初的Remaster的开发人员,Saber还负责移植Halo:Combat Envive the Xbox One的周年纪念日。但是,微软忽略了向港口发送合同,直到收藏发布之前。
除非Microsoft删除了以前删除其特许权使用费的条款,否则Karch拒绝签署新合同。微软同意了,萨伯(Saber)获得了他们在首席馆长中的工作,获得了数千万美元的薪酬。正如Karch指出的那样,这笔巨大的支出是Saber的转折点:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”
SABER Interactive现在
在与Microsoft在Halo上的成功合作之后,Saber Interactive在全球范围内扩展了扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了Biary Motion和New World Interactive等工作室。他们还从事各种项目,包括《巫师3:Wild Hunt》的Nintendo Switch Port,与CD Projekt Red和发达国家Z的狂野狩猎。
2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为子公司。在Embracer的领导下,Saber继续增长,获得更多的子公司并制定诸如Evil Dead:The Game之类的头衔。但是,由于财务压力,Embracer将Saber卖给了由Saber的首席执行官Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项使Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。
尽管与Embracer分开了,但CCO Tim Willits通过X(以前是Twitter)向粉丝保证,正在进行的项目将按计划继续进行。目前,Saber Interactive正在积极开发几个头衔,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。
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