Дом News > «Ремейк Halo, разработанный для бесплатной экспозиции, добивается успеха»

«Ремейк Halo, разработанный для бесплатной экспозиции, добивается успеха»

by Claire May 02,2025

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Ремейк 2011 года Halo: Combat Evolved Anniversary стала ключевым моментом для тогдашнего независимого студии Sabre Interactive, который замечательно предложил провести проект бесплатно. Погрузитесь в историю о том, как этот смелый шаг не только преобразовал студию, но и поставила их на путь к работе с крупными франшизами.

Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo

Огромная возможность для независимой студии

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

В показывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive, Мэтью Карч, поделился историей, стоящей за своим полем, в Microsoft за то, что он ремонтировал культовую первую игру Halo. Карч смело заявил, что его студия сделает это бесплатно, подчеркивая: «Потому что это ореол».

Исполнительный подарок Xbox был озадачен предложением, но Карч считал его стратегическим шагом для сабры, молодого и независимого стартапа в то время. Он объяснил: «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как они увидят, что я поработал над этой последней игрой в ореол, и она собирается открыть двери. Поэтому я отстой и сделаю это по проигрыше ».

Это дерзкое предложение окупилось, и Сэйбер был поручен проекту. Halo: Combat Evolved Anniversary была выпущена на Xbox 360 в 2011 году. Хотя Karch изначально предложил низкую заявку в размере 4 миллионов долларов по запросу Microsoft, студия в конечном итоге не получила роялти из -за конкретных положений в контракте.

От полагаться на то, что они сами стали такими

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Несмотря на финансовые потери от римейка 2011 года, судьба Sabre изменилось, когда Microsoft заключила контракт с ними, чтобы внести свой вклад в Halo: главная коллекция наряду с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Как разработчик оригинального Remaster, Sabre также было поручено переносить Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox One. Тем не менее, Microsoft пренебрегала отправкой контракта на порт до тех пор, пока не выпустил коллекцию.

Карх отказался подписать новый контракт, если Microsoft не удалила положения, которые ранее аннулировали их гонорары. Microsoft согласилась, и Sabre была щедро компенсирована за свою работу над главной коллекцией, получив десятки миллионов долларов. Эта значительная выплата стала поворотным моментом для Sabre, как отметил Карх: «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».

Сабля интерактивна сейчас

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

После успешного сотрудничества с Microsoft на Halo, Sabre Interactive расширилась во всем мире, создание новых студий в Испании, Швеции и Беларуси, а также приобретающих студий, таких как Birary Motion и New World Interactive. Они также работали над различными проектами, включая порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и разработанным мировой войной Z под собственным знаменем.

В феврале 2020 года Sabre Interactive была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, сохраняя автономию. Под Embracer Sabre продолжал расти, приобретая больше дочерних компаний и разрабатывая такие названия, как Evil Dead: The Game. Однако из -за финансового давления Embracer продала Sabre в Beacon Interactive, компанию, принадлежащую генеральному директору Sabre Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить все свои фирменные студии и IPS.

Несмотря на отделение от Embracer, Cco Тим Уиллитс заверил фанатов через X (ранее Twitter), что текущие проекты будут продолжаться в соответствии с планированием. В настоящее время Sabre Interactive активно разрабатывает несколько названий, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.

Последние приложения