"O remake de halo desenvolvido para exposição livre é bem -sucedido"
O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary marcou um momento crucial para o Studio Saber Interactive, então independente, que se ofereceu notavelmente para realizar o projeto de graça. Mergulhe na história de como esse movimento ousado não apenas transformou o estúdio, mas também os colocou em um caminho para trabalhar com as principais franquias.
O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça
Uma enorme oportunidade para um estúdio independente
Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo para o Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou a história por trás de seu campo à Microsoft por remasterizar o icônico primeiro jogo de Halo. Karch afirmou com ousadia que seu estúdio faria isso de graça, enfatizando: "Porque é halo".
O presente executivo do Xbox ficou surpreso com a oferta, mas Karch a viu como uma jogada estratégica para o Saber, uma startup jovem e independente na época. Ele explicou: "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois de ver que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então eu vou sugar e fazer isso à perda.'
Essa proposta audaciosa valeu a pena e o Sabre foi confiado no projeto. HALO: O aniversário evoluído do Combat foi lançado no Xbox 360 em 2011. Embora Karch tenha proposto inicialmente um lance baixo de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o estúdio finalmente não recebeu royalties devido a cláusulas específicas no contrato.
De confiar nos editores a se tornar um próprio
Apesar da perda financeira do remake de 2011, as fortunas de Sabre mudaram quando a Microsoft os contratou para contribuir com a Halo: a coleção Master Chief, ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. Como desenvolvedor de remasterizantes original, o Saber também foi encarregado de portar o aniversário evoluir do Halo: Combat para o Xbox One. No entanto, a Microsoft deixou de enviar um contrato para a porta até pouco antes do lançamento da coleção.
Karch se recusou a assinar o novo contrato, a menos que a Microsoft removesse as cláusulas que haviam anulado anteriormente seus royalties. A Microsoft concordou e o Saber foi generosamente compensado por seu trabalho na coleção Master Chief, recebendo dezenas de milhões de dólares. Esse pagamento significativo foi um ponto de virada para o Sabre, como Karch observou: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
Sabre Interactive agora
Após sua colaboração bem -sucedida com a Microsoft na Halo, o Saber Interactive expandiu globalmente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo estúdios como Bininary Motion e New World Interactive. Eles também trabalharam em vários projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e desenvolveu a Guerra Mundial Z sob sua própria bandeira.
Em fevereiro de 2020, o Saber Interactive foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo a autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game. No entanto, devido a pressões financeiras, a Embracer vendeu o Saber à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade do CEO da Sabre, Karch, em um acordo que permitiu ao Sabre manter todos os seus estúdios e IPs de marca.
Apesar da separação do Embracer, o CCO Tim Willits tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) de que os projetos em andamento continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está desenvolvendo ativamente vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.
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