Marvel Rivals Kommentare zu 30 FPS Bug

Der 30-FPS-Schadensfehler von Marvel Rivals: Eine Lösung am Horizont
Spieler von Marvel Rivals, die niedrigere FPS-Einstellungen verwenden, haben von einem deutlich verringerten Schadensausstoß für bestimmte Helden berichtet, darunter Dr. Strange und Wolverine. Dieser 30-FPS-Fehler, der sich auf die Schadensberechnungen auswirkt, wird derzeit vom Entwicklungsteam aktiv untersucht und behoben.
Marvel Rivals wurde Anfang Dezember 2025 veröffentlicht und erfreute sich im Helden-Shooter-Genre schnell großer Beliebtheit. Auf Steam erreichte das Spiel eine Zustimmungsrate von 80 % (über 132.000 Bewertungen). Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance wurde das Spiel gut angenommen.
Der kürzlich entdeckte 30-FPS-Fehler betrifft mehrere Helden (darunter Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine) überproportional und verringert ihren Angriffsschaden bei niedrigeren Bildraten. Ein Community-Manager auf dem offiziellen Discord-Server bestätigte das Problem und stellte Bewegungsprobleme bei niedrigeren FPS fest, die sich auch auf den Schaden auswirken. Während eine vollständige Behebung einige Zeit in Anspruch nehmen könnte, möchte das Team das Problem im kommenden Update für Staffel 1 beheben, das für den 11. Januar geplant ist.
Bekämpfung der Grundursache
Die Wurzel des Problems scheint im clientseitigen Vorhersagesystem von Marvel Rivals zu liegen. Dieses System, das darauf ausgelegt ist, wahrgenommene Verzögerungen zu minimieren, kann die Ursache für ungenaue Schadensberechnungen bei niedrigeren Bildraten sein.
Obwohl der Community-Manager keine vollständige Liste der betroffenen Helden und Fähigkeiten bereitgestellt hat, wurden Wolverines Feral Leap und Savage Claw ausdrücklich erwähnt. Die Auswirkungen sind bei stationären Zielen stärker ausgeprägt. Während mit dem Update der ersten Staffel eine Verbesserung der Situation erwartet wird, ist für eine vollständige Lösung bei Bedarf möglicherweise ein nachfolgender Patch erforderlich.
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