Marvel Rivals の 30 FPS バグに関するコメント
Marvel Rivals の 30 FPS ダメージ バグ: Horizon の修正
低い FPS 設定を使用している Marvel Rivals のプレイヤーは、ドクター・ストレンジやウルヴァリンを含む特定のヒーローのダメージ出力が大幅に減少したと報告しています。 ダメージ計算に影響を与えるこの 30 FPS のバグは、現在開発チームによって積極的に調査および修復中です。
2025 年 12 月初めに発売された Marvel Rivals は、ヒーロー シューター ジャンルですぐに人気を博し、Steam で 80% のプレイヤー支持率 (レビュー 132,000 以上) を誇りました。当初はヒーローのバランスに懸念があったにもかかわらず、このゲームは好評を博しています。
最近発見された 30 FPS の不具合は、複数のヒーロー (ドクター ストレンジ、マジック、スター ロード、ヴェノム、ウルヴァリンを含む) に不釣り合いな影響を与え、フレーム レートが低い場合の攻撃ダメージを減少させます。 公式 Discord サーバーのコミュニティ マネージャーはこの問題を確認し、ダメージにも影響する低い FPS での動作の問題を指摘しました。完全な修正には時間がかかる可能性がありますが、チームは 1 月 11 日に予定されている次のシーズン 1 アップデートで問題に対処することを目指しています。
根本原因への対処
問題の根本は、Marvel Rivals のクライアント側の予測システム内にあるようです。このシステムは知覚される遅延を最小限に抑えるように設計されており、低フレームレートでは不正確なダメージ計算の原因となる可能性があります。
コミュニティマネージャーは影響を受けるヒーローと能力の完全なリストを提供しませんでしたが、ウルヴァリンのフェラルリープとサベージクローが特に言及されました。この効果は、静止しているターゲットに対してより顕著になります。 シーズン 1 アップデートで状況は改善されると予想されますが、完全な解決には必要に応じて後続のパッチが必要になる場合があります。
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