Marvel Rivals comenta sobre el error de 30 FPS

Error de daño de 30 FPS de Marvel Rivals: una solución en el horizonte
Los jugadores de Marvel Rivals que usan configuraciones de FPS más bajas han informado que el daño producido por ciertos héroes se redujo significativamente, incluidos Dr. Strange y Wolverine. Este error de 30 FPS, que afecta los cálculos de daños, se encuentra actualmente bajo investigación y reparación activa por parte del equipo de desarrollo.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals rápidamente ganó popularidad en el género de disparos de héroes, con un índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam (más de 132 000 reseñas). A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, el juego ha sido bien recibido.
El fallo de 30 FPS recientemente descubierto afecta desproporcionadamente a varios héroes (incluidos Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine), lo que disminuye su daño de ataque a velocidades de fotogramas más bajas. Un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord confirmó el problema y notó problemas de movimiento a FPS más bajos que también afectan el daño. Si bien una solución completa puede llevar tiempo, el equipo pretende solucionar el problema en la próxima actualización de la temporada 1, programada para el 11 de enero.
Abordar la causa raíz
La raíz del problema parece estar en el sistema de predicción del lado del cliente de Marvel Rivals. Este sistema, diseñado para minimizar el retraso percibido, puede ser la fuente de cálculos de daños inexactos a velocidades de fotogramas más bajas.
Aunque el administrador de la comunidad no proporcionó una lista exhaustiva de héroes y habilidades afectados, Feral Leap y Savage Claw de Wolverine se mencionaron específicamente. Los efectos son más pronunciados contra objetivos estacionarios. Si bien se espera que la actualización de la temporada 1 mejore la situación, una resolución completa puede requerir un parche posterior si es necesario.
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