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Marvel Rivals comenta bug de 30 FPS

by Hannah Jan 08,2025

Marvel Rivals comenta bug de 30 FPS

Bug de dano de 30 FPS do Marvel Rivals: uma correção no horizonte

Jogadores de Marvel Rivals que usam configurações de FPS mais baixas relataram danos significativamente reduzidos para certos heróis, incluindo Dr. Strange e Wolverine. Este bug de 30 FPS, que afeta os cálculos de danos, está atualmente sob investigação ativa e reparo pela equipe de desenvolvimento.

Lançado no início de dezembro de 2025, Marvel Rivals rapidamente ganhou popularidade no gênero de tiro de heróis, ostentando um índice de aprovação de 80% dos jogadores no Steam (mais de 132.000 avaliações). Apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis, o jogo foi bem recebido.

A falha recentemente descoberta de 30 FPS afeta desproporcionalmente vários heróis (incluindo Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine), diminuindo o dano de ataque em taxas de quadros mais baixas. Um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord confirmou o problema, observando problemas de movimento em FPS mais baixos que também afetam os danos. Embora uma correção completa possa levar algum tempo, a equipe pretende resolver o problema na próxima atualização da 1ª temporada, prevista para 11 de janeiro.

Abordando a causa raiz

A raiz do problema parece estar no sistema de previsão do lado do cliente do Marvel Rivals. Este sistema, projetado para minimizar o atraso percebido, pode ser a fonte dos cálculos imprecisos de danos em taxas de quadros mais baixas.

Embora o gerente da comunidade não tenha fornecido uma lista exaustiva de heróis e habilidades afetadas, o Salto Feral e a Garra Selvagem de Wolverine foram mencionados especificamente. Os efeitos são mais pronunciados contra alvos estacionários. Embora se espere que a atualização da 1ª temporada melhore a situação, uma resolução completa pode exigir um patch subsequente, se necessário.

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