Marvel Rivals commente le bug de 30 FPS
Bogue des dégâts 30 FPS de Marvel Rivals : un correctif à l'horizon
Les joueurs de Marvel Rivals utilisant des paramètres FPS inférieurs ont signalé une réduction significative des dégâts infligés à certains héros, notamment le Dr Strange et Wolverine. Ce bug de 30 FPS, impactant les calculs de dégâts, fait actuellement l'objet d'une enquête active et d'une réparation par l'équipe de développement.
Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals a rapidement gagné en popularité dans le genre des jeux de tir de héros, avec un taux d'approbation des joueurs de 80 % sur Steam (plus de 132 000 avis). Malgré les problèmes initiaux d’équilibrage des héros, le jeu a été bien accueilli.
Le problème de 30 FPS récemment découvert affecte de manière disproportionnée plusieurs héros (dont Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine), diminuant leurs dégâts d'attaque à des fréquences d'images inférieures. Un responsable de communauté sur le serveur Discord officiel a confirmé le problème, notant des problèmes de mouvement à des FPS inférieurs qui affectent également les dégâts. Même si une solution complète peut prendre du temps, l'équipe vise à résoudre le problème dans la prochaine mise à jour de la saison 1, prévue pour le 11 janvier.
S'attaquer à la cause profonde
La racine du problème semble résider dans le système de prédiction côté client de Marvel Rivals. Ce système, conçu pour minimiser le décalage perçu, peut être à l'origine de calculs de dégâts inexacts à des fréquences d'images inférieures.
Bien que le community manager n'ait pas fourni une liste exhaustive des héros et des capacités concernés, Feral Leap et Savage Claw de Wolverine ont été spécifiquement mentionnés. Les effets sont plus prononcés contre les cibles stationnaires. Même si la mise à jour de la saison 1 devrait améliorer la situation, une résolution complète peut nécessiter un correctif ultérieur si nécessaire.
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