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Starbield Dev erklärt die Entfernung grafischer Gewalt

by Max Feb 18,2025

Starbield Dev erklärt die Entfernung grafischer Gewalt

Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl

Bethesdas Starbield plante zunächst eine deutlich mehr grafische Gewalt, einschließlich Enthauptungen und ausführlichen Kill -Animationen. Dennis Mejillones, ehemaliger Bethesda -Künstler, enthüllte jedoch im Kiwi Talkz -Podcast, dass technische Einschränkungen letztendlich zur weniger gewalttätigen Darstellung des Spiels geführt haben. Die bloße Vielfalt von Charakteranzügen und Helmen stellte erhebliche Herausforderungen bei der Erstellung realistischer und fehlerfreier gewalttätiger Animationen. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starbield nach dem Start scheint diese Entscheidung umsichtig zu sein.

Über die technischen Hürden hinaus beeinflusste die stilistische Richtung von Starfield auch die Entscheidung. Mejillones hob den Kontrast zwischen Fallouts dunkel humorvollem Gore und Starbiels ernsterer, realistischerer Science-Fiction-Umfeld hervor. Während Starfield Elemente aus Bethesdas anderen Franchise-Unternehmen (wie dem jüngsten inspirierten Inhalt des Dooms) einbezieht, würde übermäßige Gore wahrscheinlich mit der beabsichtigten Atmosphäre und dem Eintauchen des Spiels zusammenbrechen.

Diese Entscheidung enttäuschend für einige Fans, die sich möglicherweise mehr viszeraler Kampf sehnen, übereinstimmen mit dem Gesamtton von Starfield. Das Spiel verfügt bereits über ein robustes GunPlay- und Nahkampf, der von vielen als Verbesserung gegenüber Fallout 4 angesehen wird. Übertriebene Gewalt hat möglicherweise den beabsichtigten Realismus des Spiels beeinträchtigt und potenziell verschärftes Kritikpunkte an Bereichen wie den Nachtclubs des Spiels, die einige im Vergleich zu Titeln wie ähnlichen Spielen finden, wie sie wie die Spiele des Spiels finden, im Vergleich zu Titeln wie wie Cyberpunk 2077. Abschließend scheint Bethesdas Entscheidung, grafische Gewalt in Starbield zu kürzen, obwohl es aus der Vergangenheit des Studios abweichen, ein kalkulierter Schritt, um die Gesamtkohärenz und Erfahrung des Spiels zu verbessern.

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