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Starfield Dev explica la eliminación de violencia gráfica

by Max Feb 18,2025

Starfield Dev explica la eliminación de violencia gráfica

Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño

El campo estrella de Bethesda inicialmente planeó una violencia significativamente más gráfica, incluidas las decapitaciones y las elaboradas animaciones de matar. Sin embargo, un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló en el podcast Kiwi Talkz que las limitaciones técnicas finalmente llevaron a la representación menos violenta del juego. La gran variedad de trajes y cascos de personajes presentó desafíos significativos en la creación de animaciones violentas realistas y libres de errores. Dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield, esta decisión parece prudente.

Más allá de los obstáculos técnicos, la dirección estilística de Starfield también influyó en la decisión. Mejillones destacó el contraste entre la gore oscura de Fallout y el escenario de ciencia ficción más serio y realista de Starfield. Mientras que Starfield incorpora elementos de las otras franquicias de Bethesda (como el reciente contenido inspirado en Doom), el excesivo gore probablemente chocaría con la atmósfera y la inmersión previstas del juego.

Esta decisión, aunque potencialmente decepcionante para algunos fanáticos que anhelan más combate visceral, se alinea con el tono general de Starfield. El juego ya presenta un sólido combate de armas y combate cuerpo a cuerpo, considerado por muchos como una mejora sobre Fallout 4. La violencia exagerada podría haberse rijo del realismo previsto del juego y las críticas potencialmente exacerbadas con respecto a áreas como los clubes nocturnos del juego, que algunos encuentran decepcionantes en comparación con títulos como títulos como títulos como títulos como títulos como Cyberpunk 2077. En conclusión, la elección de Bethesda de reducir la violencia gráfica en Starfield, aunque desviándose del pasado del estudio, parece un movimiento calculado para mejorar la coherencia y la experiencia general del juego.

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