Dev Starfield explica a remoção de violência gráfica
Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design
O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para uma violência gráfica significativamente mais, incluindo decapitações e animações elaboradas de matar. No entanto, um ex -artista de Bethesda, Dennis Mejillones, revelou no podcast Kiwi Talkz que as limitações técnicas levaram à representação menos violenta do jogo. A grande variedade de ternos e capacetes de personagens apresentou desafios significativos na criação de animações violentas realistas e sem insetos. Dadas as persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield, essa decisão parece prudente.
Além dos obstáculos técnicos, a direção estilística do Starfield também influenciou a decisão. Mejillones destacou o contraste entre o sombrio Gore de Fallout e o cenário de ficção científica mais sério e realista de Starfield. Enquanto Starfield incorpora elementos das outras franquias da Bethesda (como o conteúdo recente inspirado em Doom), o excesso de sangue provavelmente entraria em conflito com a atmosfera e a imersão pretendidas do jogo.
Essa decisão, embora potencialmente decepcionante para alguns fãs desejando mais combate visceral, se alinha ao tom geral de Starfield. O jogo já apresenta tiroteio robusto e combate corpo a corpo, considerado por muitos como uma melhoria em relação à Fallout 4. A violência exagerada pode ter prejudicado o realismo pretendido do jogo e as críticas potencialmente exacerbadas em relação a áreas como as boates do jogo, que alguns acham que se devagar Cyberpunk 2077. Em conclusão, a escolha da Bethesda de reduzir a violência gráfica em Starfield, embora se desviando do passado do estúdio, parece um movimento calculado para melhorar a coerência e a experiência geral do jogo.
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