Starfield Dev explique la suppression de la violence graphique
La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda a initialement prévu une violence graphique beaucoup plus graphique, notamment des décapitations et des animations de tueurs élaborées. Cependant, une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé sur le podcast Kiwi Talkz que les limitations techniques ont finalement conduit à la représentation moins violente du jeu. La variété pure des combinaisons de personnages et des casques a présenté des défis importants dans la création d'animations violentes réalistes et sans bug. Compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield, cette décision semble prudente.
Au-delà des obstacles techniques, la direction stylistique de Starfield a également influencé la décision. Mejillones a souligné le contraste entre le gore sombre et humoristique de Fallout et le cadre de science-fiction plus sérieux de Starfield. Alors que Starfield intègre des éléments des autres franchises de Bethesda (tels que le récent contenu inspiré de Doom), un gore excessif se heurterait probablement à l'atmosphère et à l'immersion du jeu.
Cette décision, bien que potentiellement décevante pour certains fans ayant envie de combat plus viscéral, s'aligne sur le ton général de Starfield. The game already features robust gunplay and melee combat, considered by many to be an improvement over Fallout 4. Exaggerated violence might have detracted from the game's intended realism and potentially exacerbated criticisms regarding areas like the game's nightclubs, which some find underwhelming compared to titles like Cyberpunk 2077. En conclusion, le choix de Bethesda de réduire la violence graphique dans Starfield, bien que déviant du passé du studio, semble être une décision calculée pour améliorer la cohérence et l'expérience globales du jeu.
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