บ้าน News > Starfield Dev อธิบายการกำจัดความรุนแรงกราฟิก

Starfield Dev อธิบายการกำจัดความรุนแรงกราฟิก

by Max Feb 18,2025

Starfield Dev อธิบายการกำจัดความรุนแรงกราฟิก

ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา

Starfield ของ Bethesda ได้วางแผนไว้สำหรับความรุนแรงทางกราฟิกมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญรวมถึง decapitations และ Animations ฆ่าอย่างประณีต อย่างไรก็ตามอดีตศิลปิน Bethesda ชื่อ Dennis Mejillones เปิดเผยในพอดคาสต์กีวี Talkz ว่าข้อ จำกัด ทางเทคนิคในที่สุดนำไปสู่การพรรณนารุนแรงน้อยกว่าของเกม ชุดตัวละครที่หลากหลายและหมวกกันน็อกนำเสนอความท้าทายที่สำคัญในการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีความรุนแรงและปราศจากข้อผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์การตัดสินใจครั้งนี้ปรากฏขึ้นอย่างรอบคอบ

นอกเหนือจากอุปสรรคทางเทคนิคทิศทางโวหารของสตาร์ฟิลด์ยังมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจเช่นกัน Mejillones เน้นถึงความแตกต่างระหว่างเลือดที่มีอารมณ์ขันที่มืดมนของ Fallout และการตั้งค่า Sci-Fi ที่จริงจังและสมจริงยิ่งขึ้นของ Starfield ในขณะที่ Starfield รวมองค์ประกอบจากแฟรนไชส์อื่น ๆ ของ Bethesda (เช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom ล่าสุด) เลือดที่มากเกินไปน่าจะปะทะกับบรรยากาศและการแช่ของเกม

การตัดสินใจครั้งนี้ในขณะที่อาจทำให้แฟน ๆ บางคนอยากได้การต่อสู้เกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นสอดคล้องกับน้ำเสียงโดยรวมของสตาร์ฟิลด์ เกมดังกล่าวมีการยิงปืนที่แข็งแกร่งและการต่อสู้ระยะประชิดซึ่งหลายคนได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่า Fallout 4. ความรุนแรงที่พูดเกินจริงอาจเบี่ยงเบนไปจากความเป็นจริงของเกมและการวิพากษ์วิจารณ์ที่อาจทำให้รุนแรงขึ้น Cyberpunk 2077. โดยสรุปทางเลือกของ Bethesda ในการลดความรุนแรงกราฟิกใน Starfield แม้ว่าจะเบี่ยงเบนจากอดีตของสตูดิโอดูเหมือนว่าเป็นการคำนวณที่คำนวณเพื่อปรับปรุงการเชื่อมโยงและประสบการณ์โดยรวมของเกม