Дом News > Starfield Dev объясняет графическое удаление насилия

Starfield Dev объясняет графическое удаление насилия

by Max Feb 18,2025

Starfield Dev объясняет графическое удаление насилия

Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна

Старфилд Bethesda изначально планировал значительно больше графического насилия, включая обезглавливание и сложные анимации убийств. Тем не менее, бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, рассказал на подкасте Kiwi Talkz, что технические ограничения в конечном итоге привели к менее жестокому изображению игры. Огромное разнообразие костюмов и шлемов персонажа представляло собой значительные проблемы при создании реалистичной и свободной от ошибок насильственной анимации. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда после запуска, это решение кажется разумным.

Помимо технических препятствий, стилистическое направление Starfield также повлияло на решение. Mejillones подчеркнул контраст между мрачно юмористическим кровообращением Fallout и более серьезными, реалистичными научно-фантастическими обстановками Starfield. В то время как Starfield включает в себя элементы из других франшиз Bethesda (например, недавний контент, вдохновленный Doom), чрезмерный кровь, вероятно, столкнется с предполагаемой атмосферой игры и погружением.

Это решение, хотя потенциально разочаровывающе от некоторых поклонников, жаждущих более интуитивного боя, выравнивается с общим тоном Starfield. В игре уже есть надежная стрельба и боя в ближнем бою, которые многие считают улучшением по сравнению с Fallout 4. Преувеличенное насилие могло бы отнести к предполагаемому реализму игры и потенциально усугубляет критику в отношении таких областей, как ночные клубы игры, которые некоторые находят недовольными по сравнению с такими правлениями Cyberpunk 2077. В заключение, выбор Bethesda сократить графическое насилие в Starfield, хотя и отклоняясь от прошлого студии, кажется рассчитанным шагом для повышения общей когерентности и опыта игры.