Starfield Dev는 그래픽 폭력 제거를 설명합니다
Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
Bethesda의 Starfield는 처음에 강의 및 정교한 살인 애니메이션을 포함하여 훨씬 더 많은 그래픽 폭력을 계획했습니다. 그러나 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast에서 기술 제한이 결국 게임의 덜 폭력적인 묘사로 이어 졌다고 밝혔다. 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧은 현실적이고 버그가없는 폭력 애니메이션을 만드는 데 중요한 과제를 제시했습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술 문제를 감안할 때,이 결정은 신중한 것으로 보입니다.
기술적 인 장애물 외에도 스타 필드의 문체 방향은 결정에 영향을 미쳤습니다. Mejillones는 Fallout의 어둡고 유머러스 한 고어와 Starfield의 더 심각하고 현실적인 공상 과학 환경 사이의 대조를 강조했습니다. Starfield는 Bethesda의 다른 프랜차이즈 (예 : 최근 파멸에서 영감을 얻은 콘텐츠)의 요소를 통합하지만 과도한 고어는 게임의 의도 된 분위기 및 몰입과 충돌 할 것입니다.
이 결정은 잠재적으로 일부 팬들에게 더 많은 내장 전투를 갈망하는 데 실망했지만 Starfield의 전반적인 톤과 일치합니다. 이 게임은 이미 강력한 총기 및 근접전 전투를 특징으로하며 많은 사람들이 Fallout 4보다 개선 된 것으로 간주됩니다. 과장된 폭력은 게임의 의도 된 현실주의와 게임의 나이트 클럽과 같은 영역에 대한 잠재적으로 악화 된 비판에서 벗어날 수 있습니다. CyberPunk 2077. 결론적으로, Bethesda는 Starfield의 그래픽 폭력을 줄이려는 선택은 스튜디오의 과거에서 벗어나면서 게임의 전반적인 일관성과 경험을 향상시키는 계산 된 움직임으로 보입니다.
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