Starfield Devは、グラフィックの暴力除去について説明しています

スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、当初、斬首や精巧なキルアニメーションなど、大幅にグラフィックな暴力を計画していました。しかし、元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、Kiwi Talkzポッドキャストで、技術的な制限が最終的にゲームの激しい描写につながったことを明らかにしました。非常に多様なキャラクタースーツとヘルメットは、現実的でバグのない暴力的なアニメーションを作成する上で重要な課題を提示しました。スターフィールドの起動後の技術的な問題を考慮すると、この決定は賢明に見えます。
技術的なハードルを超えて、スターフィールドの文体的な方向性もこの決定に影響を与えました。 Mejillonesは、Falloutの暗くユーモラスなゴアとスターフィールドのより深刻で現実的なSF設定のコントラストを強調しました。スターフィールドには、ベセスダの他のフランチャイズ(最近の運命に触発されたコンテンツなど)の要素が組み込まれていますが、過度のゴアはゲームの意図した雰囲気と没入と衝突する可能性があります。
この決定は、より多くの内臓戦闘を切望しているファンには潜在的に失望しますが、スターフィールドの全体的なトーンと一致しています。このゲームは、多くの人がフォールアウト4よりも改善と見なしている堅牢なガンプレイと近接戦闘を既に特徴としています。 Cyberpunk 2077。結論として、スターフィールドでのグラフィック暴力を削減するBethesdaの選択は、スタジオの過去から逸脱していますが、ゲームの全体的な一貫性と経験を高めるための計算された動きのようです。
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