Rumah News > Starfield Dev menerangkan penyingkiran keganasan grafik

Starfield Dev menerangkan penyingkiran keganasan grafik

by Max Feb 18,2025

Starfield Dev menerangkan penyingkiran keganasan grafik

Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan

Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk keganasan grafik yang lebih ketara, termasuk pemusnah dan animasi membunuh rumit. Walau bagaimanapun, seorang bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan podcast Kiwi Talkz bahawa batasan teknikal akhirnya membawa kepada gambaran yang kurang ganas permainan. Pelbagai jenis sut dan topi keledar menunjukkan cabaran yang signifikan dalam mewujudkan animasi ganas yang realistik dan bug. Memandangkan isu-isu teknikal selepas pelancaran Starfield, keputusan ini kelihatan berhemat.

Di luar halangan teknikal, arah gaya Starfield juga mempengaruhi keputusan. Mejillones menonjolkan kontras antara Gore yang lucu dan Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield menggabungkan unsur-unsur dari francais lain Bethesda (seperti kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), gore yang berlebihan mungkin akan bertembung dengan suasana dan rendaman yang dimaksudkan oleh permainan.

Keputusan ini, sementara berpotensi mengecewakan beberapa peminat yang menginginkan pertempuran yang lebih mendalam, sejajar dengan nada keseluruhan Starfield. Permainan ini sudah memaparkan senjata api yang kuat dan pertempuran huru -hara, yang dianggap oleh banyak orang untuk menjadi penambahbaikan ke atas Fallout 4. Keganasan yang dibesar -besarkan mungkin telah merosot dari realisme yang dimaksudkan permainan dan berpotensi memburukkan lagi kritikan mengenai kawasan -kawasan seperti kelab malam permainan, yang mana ada yang mendapat perhatian berbanding dengan tajuk seperti tajuk seperti tajuk seperti tajuk seperti tajuk seperti tajuk seperti tajuk seperti tajuk seperti Cyberpunk 2077. Kesimpulannya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan keganasan grafik di Starfield, walaupun menyimpang dari masa lalu studio, nampaknya satu langkah yang dikira untuk meningkatkan koheren dan pengalaman keseluruhan permainan.