Starfield Dev spiega la rimozione della violenza grafica
La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata
Starfield di Bethesda inizialmente previsto per una violenza grafica significativamente più, tra cui decapitazioni e elaborate animazioni di uccisioni. Tuttavia, un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato sul podcast Kiwi Talkz che i limiti tecnici alla fine hanno portato alla rappresentazione meno violenta del gioco. La pura varietà di tute da personaggio e caschi presentava sfide significative nella creazione di animazioni violente realistiche e senza bug. Date le persistenti questioni tecniche post-lancio di Starfield, questa decisione sembra prudente.
Oltre agli ostacoli tecnici, anche la direzione stilistica di Starfield ha influenzato la decisione. Mejillones ha messo in evidenza il contrasto tra l'ambiente di fantascienza più serio e realistico di Starfield di Fallout. Mentre Starfield incorpora elementi degli altri franchising di Bethesda (come il recente contenuto ispirato al Doom), l'eccessivo Gore probabilmente si scontrerebbe con l'atmosfera e l'immersione prevista del gioco.
Questa decisione, pur potenzialmente deludente per alcuni fan che bramano più combattimenti viscerali, si allinea al tono generale di Starfield. Il gioco presenta già un robusto gioco da caccia e in mischia, considerato da molti un miglioramento rispetto a Fallout 4. La violenza esagerata potrebbe aver sminuito il realismo previsto del gioco e le critiche potenzialmente esacerbate riguardo alle aree come i nightclub del gioco, che alcuni trovano deludente rispetto ai titoli rispetto ai titoli rispetto ai titoli come i titoli come i titoli come i titoli rispetto ai titoli rispetto ai titoli come i titoli rispetto ai titoli rispetto ai titoli rispetto ai titoli rispetto ai titoli rispetto ai titoli rispetto ai titoli rispetto ai titoi Cyberpunk 2077. In conclusione, la scelta di Bethesda di ridurre la violenza grafica a Starfield, sebbene deviante dal passato dello studio, sembra una mossa calcolata per migliorare la coerenza e l'esperienza complessive del gioco.
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