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AI mejora los juegos, pero el toque humano esencial: PlayStation CEO

by Scarlett May 20,2025

El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst comparte su perspectiva sobre el papel de la IA en los juegos, enfatizando su potencial para revolucionar la industria al tiempo que afirma el valor irremplazable del toque humano. Explore sus ideas y las futuras ambiciones de PlayStation a medida que la compañía marca su 30 aniversario.

Ai nunca reemplazará a los humanos, dice Hulst

Una doble demanda en los juegos

El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma

El co-CEO de Sony Interactive Entertainment, Hermen, Hulst reconoce el poder transformador de la IA en los juegos. En una entrevista con la BBC, declaró que AI tiene el potencial de "revolucionar los juegos", pero no puede replicar el "toque humano" único que caracteriza los juegos diseñados por las personas.

Sony, con PlayStation, ha sido un incondicional en la industria del juego durante tres décadas, celebrando su viaje desde el lanzamiento de la PlayStation original en 1994. A lo largo de este período, la compañía ha sido testigo de la evolución de la tecnología de juegos, con AI emergiendo como un avance significativo en los últimos años.

Los desarrolladores de juegos han expresado su preocupación por el impacto de AI en su profesión. Si bien la IA puede automatizar tareas de rutina, mejorando la eficiencia, existe el temor de que pueda invadir los aspectos creativos del desarrollo de juegos, potencialmente desplazando los trabajos humanos. Esta preocupación ha sido destacada por el reciente huelga de actores de voz estadounidenses, particularmente dentro de la comunidad de impacto de Genshin, donde el uso de IA generativa para reemplazar el talento de la voz ha sido un punto de discusión.

El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma

Una encuesta realizada por la firma de investigación de mercado CIST revela que el 62% de los estudios de desarrollo de juegos ya están integrando la IA en sus flujos de trabajo, principalmente para prototipos rápidos, conceptos, creación de activos y construcción del mundo.

Hulst enfatiza la importancia del equilibrio, afirmando, "lograr el equilibrio correcto entre aprovechar la IA y preservar el toque humano será crucial. Sospecho que habrá una doble demanda en los juegos: una para experiencias innovadoras impulsadas por la IA y otra para contenido artesanal y atento".

El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma

PlayStation está explorando activamente el potencial de la IA, con su departamento de AI de Sony establecido en 2022 dedicado a la investigación y el desarrollo. Más allá de los juegos, la compañía se está aventurando en multimedia, con planes de adaptar sus juegos a películas y series de televisión. Hulst cita el desarrollo continuo de la serie God of War para Amazon Prime como un ejemplo de esta expansión. "Espero elevar la IP de PlayStation fuera de la categoría de juegos y elevarla para que se sienta cómodamente dentro de la industria del entretenimiento más grande".

Esta visión puede generar el interés de Sony en adquirir la Corporación Kadokawa Giant Japanese Multimedia, aunque los detalles siguen siendo confidenciales.

PlayStation 3 apuntó demasiado alto

El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma

Al reflexionar sobre el 30 aniversario de PlayStation, el ex jefe de PlayStation Shawn Layden recordó sobre el viaje de la compañía. Layden, quien desempeñó un papel clave en la división de juegos y finalmente se convirtió en presidente de PlayStation Worldwide Studios, destacó la PlayStation 3 (PS3) como un "momento de Ícaro".

La ambición para la PS3 era altísima, con el equipo imaginándolo como una "supercomputadora" capaz de ejecutar Linux y ofrecer una gama de funcionalidades multimedia. Sin embargo, esta ambición llevó a que la PS3 se denominara "Momento de Icarus" por volar demasiado cerca del sol. Layden señaló: "Volamos demasiado cerca del sol, y tuvimos suerte y felices de haber sobrevivido".

La experiencia de PS3 llevó al equipo a lo básico, enfatizando que "el centro de la máquina tiene que ser juegos". Esta lección fue fundamental para el desarrollo de la PS4, que se centró en ser la mejor máquina de juegos, en contraste con las ambiciones multimedia más amplias de Xbox. Layden concluyó: "Solo conviértalo en una máquina de juego. Solo conviértase en la mejor máquina de juego de todos los tiempos. Creo que eso es lo que realmente marcó la diferencia".

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