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Ai aprimora os jogos, mas o Touch Human Thelas: PlayStation CEO

by Scarlett May 20,2025

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

O co-CEO do PlayStation, Hermen Hulst, compartilha sua perspectiva sobre o papel da IA ​​nos jogos, enfatizando seu potencial para revolucionar a indústria enquanto afirma o valor insubstituível do toque humano. Explore suas idéias e futuras ambições do PlayStation, enquanto a empresa marca seu 30º aniversário.

Ai nunca substituirá os seres humanos, diz Hulst

Uma demanda dupla nos jogos

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

A co-CEO da Sony Interactive Entertainment Hulst reconhece o poder transformador da IA ​​nos jogos. Em uma entrevista à BBC, ele afirmou que a IA tem o potencial de "revolucionar os jogos", mas não pode replicar o "toque humano" exclusivo que caracteriza os jogos criados pelas pessoas.

A Sony, com o PlayStation, é um forte na indústria de jogos há três décadas, comemorando sua jornada desde o lançamento do PlayStation original em 1994. Ao longo desse período, a empresa testemunhou a evolução da tecnologia de jogos, com a IA emergindo como um avanço significativo nos últimos anos.

Os desenvolvedores de jogos expressaram preocupações sobre o impacto da IA ​​em sua profissão. Embora a IA possa automatizar tarefas de rotina, aumentando a eficiência, há um medo de invadir os aspectos criativos do desenvolvimento de jogos, potencialmente deslocando os empregos humanos. Essa preocupação foi destacada pela recente greve de dubladores americanos, particularmente na comunidade de impacto de Genshin, onde o uso de IA generativa para substituir o talento de voz tem sido um ponto de discórdia.

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

Uma pesquisa realizada pela empresa de pesquisa de mercado Cist revela que 62% dos estúdios de desenvolvimento de jogos já estão integrando a IA em seus fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem rápida, concepção, criação de ativos e construção mundial.

Hulst enfatiza a importância do equilíbrio, afirmando: "Estabelecendo o equilíbrio certo entre alavancar a IA e a preservação do toque humano será crucial. Suspeito que haja uma demanda dupla nos jogos: um para experiências inovadoras orientadas pela IA e outra para conteúdo artesanal e atencioso".

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

A PlayStation está explorando ativamente o potencial da IA, com seu departamento da Sony AI estabelecido em 2022 dedicado à pesquisa e desenvolvimento. Além dos jogos, a empresa está se aventurando na multimídia, com planos de adaptar seus jogos em filmes e séries de TV. Hulst cita o desenvolvimento contínuo da série God of War para o Amazon Prime como um exemplo dessa expansão. "Espero aumentar o IP do PlayStation fora da categoria de jogos e elevá -lo, para que fique confortavelmente dentro da indústria de entretenimento maior".

Essa visão pode impulsionar o interesse da Sony em adquirir a gigante da Multimídia Japonesa Kadokawa Corporation, embora os detalhes permaneçam confidenciais.

PlayStation 3 apontou muito alto

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

Refletindo sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, relembrou a jornada da empresa. Layden, que desempenhou um papel fundamental na divisão de jogos e acabou se tornando presidente da PlayStation Worldwide Studios, destacou o PlayStation 3 (PS3) como um "momento Ícaro".

A ambição para o PS3 foi altíssima, com a equipe imaginando como um "supercomputador" capaz de executar o Linux e oferecer uma variedade de funcionalidades multimídia. No entanto, essa ambição levou o PS3 a ser apelidado de "Icarus Moment" por voar muito perto do sol. Layden observou: "Voamos muito perto do sol, e tivemos sorte e feliz por ter sobrevivido".

A experiência do PS3 trouxe a equipe de volta ao básico, enfatizando que "o centro da máquina precisa ser o jogo". Esta lição foi fundamental para o desenvolvimento do PS4, que se concentrava em ser a melhor máquina de jogos, contrastando com as ambições multimídia mais amplas do Xbox. Layden concluiu: "Apenas faça uma máquina de jogo. Apenas faça a melhor máquina de jogo de todos os tempos. Acho que foi isso que realmente fez a diferença".

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