Дом News > ИИ улучшает игры, но человеческое прикосновение необходимо: генеральный директор PlayStation

ИИ улучшает игры, но человеческое прикосновение необходимо: генеральный директор PlayStation

by Scarlett May 20,2025

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

Со-директор PlayStation Hermen Hulst разделяет свой взгляд на роль ИИ в играх, подчеркивая его потенциал революционизировать отрасль, утверждая, что он утверждает незаменимую ценность человеческого прикосновения. Исследуйте его понимание и будущие амбиции PlayStation, так как компания отмечает свою 30 -летие.

ИИ никогда не заменит людей, говорит Халст

Двойной спрос в играх

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

Sony Interactive Entertainment Co-Te-Te-Te-Tece Hermen Hulst признает преобразующую силу ИИ в играх. В интервью BBC он заявил, что ИИ может «революционизировать игры», но он не может повторить уникальное «человеческое прикосновение», которое характеризует игры, созданные людьми.

Sony, с PlayStation, была стойкой в ​​игровой индустрии в течение трех десятилетий, отмечая свое путешествие с запуска оригинальной PlayStation в 1994 году. На протяжении всего этого периода компания стала свидетелем эволюции игровых технологий, и ИИ стал значительным достижением в последние годы.

Разработчики игр выразили обеспокоенность по поводу влияния ИИ на их профессию. В то время как ИИ может автоматизировать рутинные задачи, повышая эффективность, существует страх, который он может посягать на творческие аспекты развития игр, потенциально вытесняя человеческую работу. Эта проблема была подчеркнута недавней забастовкой американских голосовых актеров, особенно в сообществе воздействия Genshin, где использование генеративного ИИ для замены голосового таланта стало предложением.

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

Опрос, проведенный фирмой по исследованию рынка CIST, показывает, что 62% студий по развитию игр уже интегрируют ИИ в свои рабочие процессы, в первую очередь для быстрого прототипирования, концепции, создания активов и миростроительства.

Халст подчеркивает важность баланса, утверждая, что «нанесение правильного баланса между использованием ИИ и сохранением человеческого прикосновения будет иметь решающее значение. Я подозреваю, что в игре будет двойной спрос: один для инновационного опыта, управляемого искусственным технологическим хозяйством, а другой-для изготовленного вручную, вдумчивого контента».

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

PlayStation активно изучает потенциал ИИ, а его отдел Sony AI создан в 2022 году, посвященный исследованиям и разработкам. Помимо Gaming, компания рискует в мультимедиа с планами адаптировать свои игры к фильмам и сериалам. Халст ссылается на продолжающееся развитие серии «Бог войны» для Amazon Prime в качестве примера этого расширения. «Я надеюсь поднять IP PlayStation за пределами только игровой категории и поднять его, чтобы он удобно находился в более крупной индустрии развлечений».

Это видение может вызвать интерес Sony к приобретению японской мультимедийной гигантской корпорации Kadokawa, хотя детали остаются конфиденциальными.

PlayStation 3 нацелен на слишком высокий

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

Размышляя о 30 -й годовщине PlayStation, бывший начальник PlayStation Шон Лейден вспомнил о путешествии компании. Лейден, сыгравший ключевую роль в игровом подразделении и в конечном итоге стал председателем PlayStation Worldwide Studios, выделил PlayStation 3 (PS3) как «момент Icarus».

Амбиции для PS3 были высокими, когда команда представляла его как «суперкомпьютер», способный запускать Linux и предлагать ряд мультимедийных функций. Тем не менее, эта амбиция привела к тому, что PS3 был назван «моментом Icarus» для полета слишком близко к солнцу. Лейден отметил: «Мы летали слишком близко к солнцу, и нам повезло и счастливы, что выжили».

Опыт PS3 вернул команду к основам, подчеркнув, что «центр машины должен быть игрой». Этот урок был ключевым для разработки PS4, который был сосредоточен на том, чтобы быть лучшей игровой машиной, в отличие от более широких мультимедийных амбиций Xbox. Лейден пришел к выводу: «Просто сделай это игровой машиной. Просто сделай ее лучшей игровой машиной всех времен. Я думаю, что это действительно изменило ситуацию».