AI增強了遊戲,但人為觸感的必不可少:PlayStation首席執行官
PlayStation共同首席執行官Hulst分享了他對AI在遊戲中的作用的看法,強調了其在革命行業的潛力的同時,同時主張人類觸摸的不可替代價值。當公司紀念其成立30週年時,探索他的見解和Playstation的未來野心。
赫斯特說,AI永遠不會取代人類
遊戲中的雙重需求
索尼互動娛樂聯合首席執行官Hulst承認AI在遊戲中的變革力量。他在接受英國廣播公司(BBC)採訪時說,AI有可能“革新遊戲”,但它不能複制以人們精心製作的遊戲為特徵的獨特的“人類觸摸”。
索尼(Sony)與PlayStation一起一直是遊戲行業的堅定不移,持續了三十年,慶祝了1994年原始PlayStation的旅程。在此期間,該公司目睹了遊戲技術的發展,近年來,AI成為了重大的進步。
遊戲開發人員對AI對其職業的影響表示擔憂。儘管AI可以自動執行常規任務,提高效率,但人們擔心它可能會侵犯遊戲開發的創造性方面,並可能導致人類工作。最近的美國配音演員,特別是在Genshin Impact社區中,人們強調了這種關注,在這種情況下,使用生成的AI代替語音人才一直是一個爭論。
市場研究公司CIST進行的一項調查顯示,62%的遊戲開發工作室已經將AI集成到他們的工作流程中,主要用於快速原型製作,概念,資產創造和世界建設。
赫爾斯特強調平衡的重要性,並指出:“在利用AI和保持人類觸覺之間達到正確的平衡將是至關重要的。我懷疑遊戲中的需求是雙重需求:一種用於AI驅動的創新經驗,另一個用於手工製作的,周到,周到的內容。”
PlayStation正在積極探索AI的潛力,其Sony AI部門於2022年成立,致力於研發。除了遊戲之外,該公司還將進入多媒體,併計劃將其遊戲調整為電影和電視連續劇。赫爾斯特(Hulst)列舉了《亞馬遜普雷斯》(Amazon Prime)的《戰神》系列的持續發展,這是這一擴展的一個例子。 “我希望在遊戲類別之外提高PlayStation IP並提升它,以便在更大的娛樂業內舒適地坐落。”
儘管細節仍然保密,但這種願景可能會引起索尼有興趣獲得日本多媒體巨頭卡多川公司。
PlayStation 3的目標太高了
在反映PlayStation 30週年的情況下,前Playstation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)回憶起公司的旅程。萊登(Layden)在遊戲部門中發揮了關鍵作用,並最終成為PlayStation Worldwide Studios的董事長,他將PlayStation 3(PS3)強調為“ Icarus時刻”。
PS3的野心是高高的,團隊將其設想為能夠運行Linux並提供一系列多媒體功能的“超級計算機”。但是,這種野心導致PS3被稱為“伊卡洛斯時刻”,以使太陽太近。 Layden指出:“我們飛得太近的太陽,我們很幸運和高興能倖免於難。”
PS3的經驗使團隊重返基礎知識,強調“機器的中心必須是遊戲”。本課程對於PS4的開發至關重要,PS4的重點是成為最好的遊戲機,與Xbox的更廣泛的多媒體野心形成鮮明對比。萊登總結說:“只要把它做成遊戲機器。只要使它成為有史以來最好的遊戲機。我認為這就是真正的差異。”
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