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AI는 게임을 강화하지만 Human Touch Essential : PlayStation CEO

by Scarlett May 20,2025

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 주장합니다.

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst는 게임에서 AI의 역할에 대한 그의 관점을 공유하며, 인간의 터치의 대체 할 수없는 가치를 주장하면서 업계에 혁명을 일으킬 수있는 잠재력을 강조합니다. 회사가 30 주년을 맞이하면서 그의 통찰력과 PlayStation의 미래 야망을 탐구하십시오.

Hulst는 AI는 인간을 대체하지 않을 것이라고 말했다

게임의 이중 수요

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 주장합니다.

소니 대화식 엔터테인먼트 공동 CEO Hermen Hulst는 게임에서 AI의 변형력을 인정합니다. 그는 BBC와의 인터뷰에서 AI는 "게임을 혁명"할 가능성이 있지만 사람들이 만든 게임을 특징 짓는 독특한 "인간의 터치"를 복제 할 수는 없다고 밝혔다.

PlayStation과 함께 소니는 1994 년 오리지널 PlayStation의 출시에서 여행을 축하하면서 30 년 동안 게임 업계에서 정직한 태도를 보였습니다.이 기간 동안 회사는 게임 기술의 진화를 목격했습니다.

게임 개발자는 AI의 직업에 대한 영향에 대한 우려를 표명했습니다. AI는 일상적인 작업을 자동화하여 효율성을 높일 수 있지만 게임 개발의 창의적인 측면을 침해하여 잠재적으로 인간의 일자리를 대체 할 수있는 두려움이 있습니다. 이러한 우려는 최근 미국 성우의 파업, 특히 Genshin Impact Community 내에서 강조되었다. 여기서 Genshin Impact Community 내에서 목소리 인재를 대체하기 위해 생성 AI를 사용하는 것이 경합의 시점이었다.

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 주장합니다.

시장 연구 회사 인 CIST가 실시한 설문 조사에 따르면 Game Development Studios의 62%가 이미 빠른 프로토 타이핑, 개념, 자산 생성 및 월드 빌딩을 위해 AI를 워크 플로우에 통합하고 있습니다.

Hulst는 균형의 중요성을 강조하면서 "AI를 활용하는 것과 인간의 손길을 보존하는 것 사이의 올바른 균형을 인상하는 것이 중요 할 것입니다. 게임에는 이중 수요가있을 것입니다.

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 주장합니다.

PlayStation은 AI의 잠재력을 적극적으로 탐구하고 있으며 2022 년에 연구 개발 전용 소니 AI 부서가 설립되었습니다. 게임 외에도 회사는 멀티미디어에 들어가고 있으며 게임을 영화와 TV 시리즈에 적용 할 계획입니다. 헐스트는이 확장의 예로 Amazon Prime에 대한 God of War 시리즈의 지속적인 발전을 인용합니다. "게임 카테고리 밖에서 PlayStation IP를 높이고 더 큰 엔터테인먼트 산업 내에서 편안하게 앉을 수 있기를 바랍니다."

이 비전은 일본의 멀티미디어 거인 Kadokawa Corporation을 인수하는 데 소니의 관심을 끌 수 있지만 세부 사항은 기밀로 유지됩니다.

PlayStation 3은 너무 높았습니다

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 주장합니다.

PlayStation의 30 주년을 반영하여 전 PlayStation의 Shawn Layden은 회사의 여정을 회상했습니다. 게임 부문에서 중요한 역할을 수행하고 결국 PlayStation Worldwide Studios의 회장이 된 Layden은 PlayStation 3 (PS3)을 "Icarus Moment"로 강조했습니다.

PS3에 대한 야망은 하늘이 높았으며 팀은 Linux를 실행할 수 있고 다양한 멀티미디어 기능을 제공 할 수있는 "슈퍼 컴퓨터"로 구상했습니다. 그러나이 야망은 PS3가 태양에 너무 가까이 날아가는 "이카루스 순간"이라고 불렀습니다. Layden은 "우리는 태양에 너무 가까이 날아 갔고, 우리는 운이 좋고 살아 남았습니다."

PS3 경험은 팀을 기본으로 되돌려 놓아 "기계의 중심은 게임이어야한다"고 강조했다. 이 교훈은 Xbox의 광범위한 멀티미디어 야망과 대조적으로 최고의 게임 머신이라는 PS4 개발에 중추적이었습니다. Layden은 "그냥 게임 머신으로 만드십시오. 그냥 최고의 게임 기계로 만드십시오. 그것이 실제로 차이를 만든 것이라고 생각합니다."

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