KI verbessert das Spielen, doch menschliche Berührung unerlässlich: CEO von PlayStation
Der Co-CEO von PlayStation, Hermen Hulst, teilt seine Sichtweise auf die Rolle von KI beim Spielen und betont das Potenzial, die Branche zu revolutionieren und gleichzeitig den unersetzlichen Wert der menschlichen Berührung zu behaupten. Erkunden Sie seine Erkenntnisse und PlayStation's zukünftige Ambitionen, während das Unternehmen sein 30 -jähriges Jubiläum jährt.
KI wird den Menschen niemals ersetzen, sagt Hulst
Eine doppelte Nachfrage im Spielen
Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst erkennt die transformative Kraft der KI im Spielen an. In einem Interview mit der BBC erklärte er, dass AI das Potenzial habe, das Spielen zu "revolutionieren", doch sie kann die einzigartige "menschliche Berührung", die von Menschen hergestellt werden, nicht wiederholt.
Mit PlayStation ist Sony seit drei Jahrzehnten ein Stalwart in der Gaming -Branche und feierte seine Reise durch den Start der ursprünglichen PlayStation im Jahr 1994. In diesem Zeitraum hat das Unternehmen die Entwicklung der Gaming -Technologie erlebt, wobei die KI in den letzten Jahren als bedeutender Fortschritt in den letzten Jahren aufgetreten ist.
Spieleentwickler haben Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen von AI auf ihren Beruf geäußert. Während KI Routineaufgaben automatisieren und die Effizienz verbessern kann, besteht die Angst, dass sie die kreativen Aspekte der Spieleentwicklung einbeziehen und möglicherweise menschliche Arbeitsplätze verdrängen können. Diese Sorge wurde durch den jüngsten Streik der amerikanischen Sprachakteure hervorgehoben, insbesondere innerhalb der Gen -Impact -Community, wo der Gebrauch von generativem KI zum Ersetzen von Sprachtalenten ein Streitpunkt war.
Eine von dem Marktforschungsunternehmen Cist durchgeführte Umfrage zeigt, dass 62% der Spieleentwicklungsstudios KI bereits in ihre Arbeitsabläufe integrieren, hauptsächlich für schnelle Prototypen, Konzeption, Vermögensschöpfung und Worldbuilding.
Hulst betont die Bedeutung des Gleichgewichts und erklärt, dass "die richtige Balance zwischen der Nutzung der KI und der Erhaltung der menschlichen Note entscheidend sein wird. Ich vermute, dass es eine doppelte Nachfrage im Spielen geben wird: eine für KE-gesteuerte innovative Erfahrungen und eine andere für handgefertigte, nachdenkliche Inhalte."
PlayStation erforscht aktiv das Potenzial der KI, wobei seine Sony AI -Abteilung im Jahr 2022 für Forschung und Entwicklung eingerichtet ist. Beyond Gaming wagt sich das Unternehmen in Multimedia und plant, seine Spiele in Filme und TV -Serien anzupassen. Hulst zitiert die kontinuierliche Entwicklung der God of War -Serie für Amazon Prime als Beispiel für diese Expansion. "Ich hoffe, die PlayStation IP außerhalb der Kategorie der Spiele zu erhöhen und sie so bequem in der größeren Unterhaltungsindustrie zu erhöhen."
Diese Vision könnte das Interesse von Sony am Erwerb des japanischen Multimedia -Riesen Kadokawa Corporation vorantreiben, obwohl Details weiterhin vertraulich sind.
PlayStation 3 zielte zu hoch
Der ehemalige PlayStation -Chef Shawn Layden erinnerte sich über den 30. Jahrestag von PlayStation an die Reise des Unternehmens. Layden, der eine Schlüsselrolle in der Gaming -Division spielte und schließlich Vorsitzender der PlayStation Worldwide Studios wurde, hob die PlayStation 3 (PS3) als "Icarus -Moment" hervor.
Das Ehrgeiz für die PS3 war himmelhoch, und das Team stellte es sich als "Supercomputer" vor, um Linux auszuführen und eine Reihe von Multimedia-Funktionen anzubieten. Dieses Ehrgeiz führte jedoch dazu, dass die PS3 als "Icarus Moment" als zu nahe an die Sonne geflogen wurde. Layden bemerkte: "Wir sind zu nahe an die Sonne geflogen, und wir hatten Glück und glücklich, überlebt zu haben."
Die PS3 -Erfahrung brachte das Team zurück zu den Grundlagen und betonte, dass "das Zentrum der Maschine spielen muss". Diese Lektion war entscheidend für die Entwicklung der PS4, die sich darauf konzentrierte, die beste Spielmaschine zu sein, und im Gegensatz zu den breiteren Multimedia -Ambitionen von Xbox. Layden schloss: "Machen Sie es einfach zu einer Spielmaschine. Machen Sie es einfach zum besten Spielmaschine aller Zeiten. Ich denke, das hat den Unterschied wirklich gemacht."
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