AIはゲームを強化しますが、人間のタッチエッセンシャル:PlayStation CEO
PlayStation Co-CEO Hermen Hulstは、ゲームにおけるAIの役割についての彼の視点を共有し、人間のタッチのかけがえのない価値を主張しながら、業界に革命を起こす可能性を強調しています。会社が30周年を迎えるにつれて、彼の洞察とプレイステーションの将来の野望を探ります。
AIは人間に取って代わることはありません、とHulstは言います
ゲームの二重の需要
Sony Interactive Entertainment CO-CEO Hermen Hulstは、ゲームにおけるAIの変革力を認めています。 BBCとのインタビューで、彼はAIには「ゲームに革命を起こす」可能性があるが、人々が作成したゲームを特徴付けるユニークな「人間のタッチ」を再現することはできないと述べた。
Sonyは、PlayStationとともに、1994年にオリジナルのPlayStationの開始からの旅を祝う30年にわたってゲーム業界の頑固者でした。この期間を通じて、同社はゲーム技術の進化を目撃しました。
ゲーム開発者は、AIの職業への影響について懸念を表明しています。 AIは日常的なタスクを自動化し、効率を向上させることができますが、ゲーム開発の創造的な側面に侵入し、人間の仕事を追放する可能性がある恐れがあります。この懸念は、特に声の才能を置き換えるために生成AIを使用することが競合のポイントであるGenshin Impactコミュニティ内で、アメリカの声優の最近のストライキによって強調されています。
市場調査会社CISTが実施した調査では、ゲーム開発スタジオの62%が、主に迅速なプロトタイピング、概念、資産の作成、およびワールドビルディングのために、すでにワークフローにAIを統合していることを明らかにしています。
Hulstは、「AIを活用して人間のタッチを維持することとの適切なバランスを打つことが非常に重要であると述べ、バランスの重要性を強調しています。ゲームには二重の需要があると思います。
PlayStationは、2022年にSony AI部門が研究開発専用のAIの可能性を積極的に調査しています。ゲームを超えて、同社はゲームやテレビシリーズにゲームを適応させる計画とともに、マルチメディアに進出しています。 Hulstは、この拡大の例として、Amazon PrimeのGod of Warシリーズの継続的な発展を引用しています。 「私は、プレイステーションのIPをゲームカテゴリの外で上げて、それを高めて、より大きなエンターテイメント業界内で快適に座ることを望んでいます。」
このビジョンは、日本のマルチメディア大手のカドカワコーポレーションの取得にソニーの関心を促進する可能性がありますが、詳細は依然として機密のままです。
PlayStation 3は高すぎます
プレイステーションの30周年を振り返って、元プレイステーションのチーフであるショーン・レイデンは、会社の旅を思い出しました。ゲーム部門で重要な役割を果たし、最終的にPlayStation Worldwide Studiosの会長になったレイデンは、PlayStation 3(PS3)を「イカロスの瞬間」として強調しました。
PS3の野望はスカイハイで、チームはLinuxを実行し、さまざまなマルチメディア機能を提供できる「スーパーコンピューター」として想定していました。しかし、この野心は、PS3が太陽に近づきすぎて「イカロスの瞬間」と呼ばれることにつながりました。レイデンは、「私たちは太陽に近づきすぎたので、生き残って幸運で幸せでした」と述べました。
PS3エクスペリエンスにより、チームは基本に戻り、「マシンの中心はゲームでなければならない」ことを強調しました。このレッスンは、Xboxのより広いマルチメディアの野望とは対照的に、最高のゲームマシンであることに焦点を当てたPS4の開発にとって極めて重要でした。レイデンは、「ゲームマシンにするだけです。史上最高のゲームマシンにするだけです。それが本当に違いを生んだのです。」
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