AI增强了游戏,但人为触感的必不可少:PlayStation首席执行官
PlayStation共同首席执行官Hulst分享了他对AI在游戏中的作用的看法,强调了其在革新该行业的潜力的同时,同时主张了人类触摸的不可替代价值。当公司纪念其成立30周年时,探索他的见解和Playstation的未来野心。
赫斯特说,AI永远不会取代人类
游戏中的双重需求
索尼互动娱乐联合首席执行官Hulst承认AI在游戏中的变革力量。他在接受英国广播公司(BBC)采访时说,AI有可能“革新游戏”,但它不能复制以人们精心制作的游戏为特征的独特的“人类触摸”。
索尼(Sony)与PlayStation一起一直是游戏行业的坚定不移,持续了三十年,庆祝了1994年原始PlayStation的旅程。在此期间,该公司目睹了游戏技术的发展,近年来,AI成为了重大的进步。
游戏开发人员对AI对其职业的影响表示担忧。尽管AI可以自动执行常规任务,提高效率,但人们担心它可能会侵犯游戏开发的创造性方面,并可能导致人类工作。最近的美国配音演员,特别是在Genshin Impact社区中,人们强调了这种关注,在这种情况下,使用生成的AI代替语音人才一直是一个争论。
市场研究公司CIST进行的一项调查显示,62%的游戏开发工作室已经将AI集成到他们的工作流程中,主要用于快速原型制作,概念,资产创造和世界建设。
赫尔斯特强调平衡的重要性,并指出:“在利用AI和保持人类触觉之间达到正确的平衡将是至关重要的。我怀疑游戏中的需求是双重需求:一种用于AI驱动的创新经验,另一个用于手工制作的,周到,周到的内容。”
PlayStation正在积极探索AI的潜力,其Sony AI部门于2022年成立,致力于研发。除了游戏之外,该公司还将进入多媒体,并计划将其游戏调整为电影和电视连续剧。赫尔斯特(Hulst)列举了《亚马逊普雷斯》(Amazon Prime)的《战神》系列的持续发展,这是这一扩展的一个例子。 “我希望在游戏类别之外提高PlayStation IP并提升它,以便在更大的娱乐业内舒适地坐落。”
尽管细节仍然保密,但这种愿景可能会引起索尼有兴趣获得日本多媒体巨头卡多川公司。
PlayStation 3的目标太高了
在反映PlayStation 30周年的情况下,前Playstation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)回忆起公司的旅程。莱登(Layden)在游戏部门中发挥了关键作用,并最终成为PlayStation Worldwide Studios的董事长,他将PlayStation 3(PS3)强调为“ Icarus时刻”。
PS3的野心是高高的,团队将其设想为能够运行Linux并提供一系列多媒体功能的“超级计算机”。但是,这种野心导致PS3被称为“伊卡洛斯时刻”,以使太阳太近。 Layden指出:“我们飞得太近的太阳,我们很幸运和高兴能幸免于难。”
PS3的经验使团队重返基础知识,强调“机器的中心必须是游戏”。本课程对于PS4的开发至关重要,PS4的重点是成为最好的游戏机,与Xbox的更广泛的多媒体野心形成鲜明对比。莱登总结说:“只要把它做成游戏机器。只要使它成为有史以来最好的游戏机。我认为这就是真正的差异。”
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