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Tiempo de Diablo 5: la longevidad de Fergusson de Blizzard en Diablo 4

by Dylan May 01,2025

Rod Fergusson, el gerente general de la serie Diablo, abrió su charla en Dice Summit 2025 con una reflexión sincera no sobre triunfos, sino en un tropiezo notable: Error 37. Este error, que plagó el lanzamiento de Diablo 3, dejó innumerables jugadores que no pudieron iniciar sesión debido a la sobrecarga de la demanda del servidor. El incidente provocó una reacción violenta significativa e incluso se convirtió en un meme, pero Blizzard finalmente superó estos desafíos, convirtiendo a Diablo 3 en una historia de éxito. Sin embargo, la memoria del error 37 es grande, empujando Blizzard para garantizar que tal debacle no se repita, especialmente cuando Diablo evoluciona a un modelo de servicio en vivo más sofisticado con Diablo 4.

Diablo 4 representa un cambio hacia un servicio en vivo continuo, con actualizaciones regulares, temporadas y expansiones planeadas para mantener el juego vibrante y atractivo. Fergusson enfatizó la importancia de evitar otro error 37, ya que sería perjudicial para la longevidad del juego y sus aspiraciones de convertirse en un título de servicio en vivo dominante.

Diablo, inmortal

Después de su apertura en la Cumbre Dice 2025 en Las Vegas, tuve la oportunidad de discutir con Fergusson su visión para el futuro de Diablo 4. Su charla, titulada "Santuario en evolución: construir un juego de servicio en vivo resistente en Diablo IV", destacó cuatro estrategias clave para garantizar la resistencia del juego: escalar de manera efectiva, mantener un flujo constante de contenido, ser flexible con la pureza de diseño y mantener a los jugadores informados sobre las próximas actualizaciones.

Fergusson enfatizó la importancia de retener a los jugadores a largo plazo, contrastando el enfoque actual con el horario de actualización más esporádico de los títulos anteriores de Diablo. El cambio hacia un modelo de servicio en vivo significa un compromiso de mantener a Diablo 4 vivo y evolucionando, en lugar de depender únicamente de nuevos lanzamientos cada pocos años.

Cuando se le preguntó sobre la longevidad de Diablo 4, Fergusson expresó el deseo de que el juego durara años, aunque no se declaró eterno. Hizo referencia al plan inicial de diez años de Destiny, que no funcionó como se esperaba, y enfatizó la necesidad de que los jugadores confíen en que su inversión de tiempo en Diablo 4 será respetada y recompensada.

Fergusson también discutió la línea de tiempo extendida para la segunda expansión de Diablo 4, Vessel of Hatred, que fue retrocedida a 2026. Este retraso fue requerido por la necesidad de centrarse en las actualizaciones de juegos en vivo inmediatas y el lanzamiento de la primera temporada. Es cauteloso al establecer plazos concretos para futuras expansiones, aprender de experiencias pasadas para no promocionar demasiado.

Arruinando la sorpresa ... a propósito

La transparencia es una piedra angular de la estrategia de Fergusson para Diablo 4. Planea revelar una hoja de ruta de contenido en abril y usar el Reino de la Prueba Pública (PTR) para permitir que los jugadores prueben los próximos parches antes de que se vayan. Inicialmente, había preocupaciones sobre las sorpresas para estropear, pero Fergusson cree que es mejor "arruinar la sorpresa para 10,000 personas para que millones de personas tengan una gran temporada". Está dispuesto a aceptar una semana de comentarios negativos de los probadores de PTR si evita meses de recuperación de una actualización en vivo defectuosa.

Ampliar el acceso de PTR a las consolas es otro objetivo, aunque actualmente está limitado a la PC debido a los desafíos de certificación. Fergusson ve potencial para aprovechar el apoyo de Xbox para superar estos obstáculos, mejorando el alcance y el compromiso del jugador del juego.

La inclusión de Diablo 4 en Game Pass es otro movimiento estratégico para reducir las barreras de entrada y atraer a más jugadores, similar a la decisión de liberar el juego en Steam junto con Battle.net. Este enfoque contrasta con el modelo gratuito de Diablo Immortal, que enfrenta menos barreras de entrada pero también diferentes desafíos de monetización.

Todas las horas diablo

En nuestra conversación, Fergusson compartió sus recientes experiencias de juego, enfatizando su dedicación a Diablo 4. A pesar de jugar otros juegos como NHL 24 y Destiny 2, su juego mejor jugado sigue siendo Diablo 4, con más de 650 horas en su cuenta personal. Actualmente está disfrutando del druida compañero y las clases de Rogue Rogue, que refleja su profunda conexión personal con el juego.

El compromiso de Fergusson con Diablo es evidente en su vida profesional y personal. Valora la naturaleza de formación de hábitos de los juegos de servicio en vivo, lo que lo mantiene regresando a Diablo 4 incluso en medio de un horario de juego ocupado. Su visión para Diablo 4 es clara: crear un juego de servicio en vivo resistente, atractivo y duradero que respeta y recompensa el tiempo que los jugadores invierten en él.

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