暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4的壽命》上暴風雪的弗格森
《暗黑破壞神》系列總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)在骰子峰會2025年的骰子峰會上打開了他的演講,坦率地反映了勝利,而是在一個顯著的絆腳石上進行:錯誤37。這一錯誤困擾著《暗黑破壞神3》的發布,由於壓倒性的服務器的需求,無數播放器無法登錄無數播放器。該事件引發了強烈的反彈,甚至成為模因,但暴風雪最終克服了這些挑戰,將《暗黑破壞神3》變成了成功的故事。但是,錯誤37的記憶迫在眉睫,推動暴風雪以確保這種崩潰不會復發,尤其是當暗黑破壞神與Diablo 4一起演變成更複雜的實時服務模型時。
《暗黑破壞神4》代表了朝著連續的現場服務的轉變,併計劃定期更新,季節和擴展,以保持遊戲充滿活力和引人入勝。弗格森(Fergusson)強調了避免另一個錯誤37的重要性,因為這將不利於遊戲的壽命及其成為主要的現場服務冠軍的願望。
暗黑破壞神,不朽
在他在拉斯維加斯舉行的2025年骰子峰會上的主題演講之後,我有機會與弗格森(Fergusson)討論他對《暗黑破壞神4》的未來的願景。他的演講為“不斷發展的聖所:在暗黑破壞神IV中建立彈性的現場服務遊戲”,強調了確保遊戲彈性的四個關鍵策略:有效擴展,保持穩定的內容流動,保持設計純度的靈活性,並使玩家保持了即將到來的更新。
弗格森(Fergusson)強調了長期保留玩家的重要性,將當前方法與以前的暗黑破壞神冠軍的零星更新時間表進行了對比。向現場服務模型的轉變意味著致力於使《暗黑破壞神4》保持活力和發展的承諾,而不是僅依靠每隔幾年的新發行版。
當被問及《暗黑破壞神4的壽命》時,弗格森表示希望遊戲持續多年的渴望,儘管他停止了永恆的宣布。他提到了《命運》的最初十年計劃,該計劃並未按預期進行淘汰,並強調玩家需要相信他們在《暗黑破壞神4》中的時間投資將受到尊重和獎勵。
Fergusson還討論了Diablo 4的第二次擴展仇恨之船的擴展時間表,該船隻被推回2026年。需要專注於即時的實時遊戲更新和第一個賽季的發布,因此需要這種延遲。他謹慎地為未來的擴展設置具體時間表,從過去的經驗中學習而不是過度啟發。
故意破壞驚喜
透明度是弗格森(Fergusson)的《暗黑破壞神4》(Diablo 4)戰略的基石。他計劃在4月份揭示內容路線圖,並使用公共測試領域(PTR)讓玩家在上線之前測試即將到來的補丁。最初,人們擔心破壞驚喜,但弗格森認為,最好是“破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人擁有一個偉大的季節”。他願意接受PTR測試人員的負面反饋,如果它可以防止有缺陷的現場更新恢復數月。
擴大PTR訪問控制台是另一個目標,儘管由於認證挑戰,目前它目前僅限於PC。弗格森(Fergusson)認為,利用Xbox的支持克服這些障礙,增強了遊戲範圍和玩家的參與度。
在遊戲通行證上包含《暗黑破壞神4》是降低入場障礙並吸引更多玩家的另一個戰略舉動,類似於決定與battle.net一起在Steam上釋放遊戲的決定。這種方法與暗黑破壞神的免費遊戲模型形成鮮明對比,《暗黑破壞神》的不朽模型面臨更少的進入障礙,但也面臨著不同的貨幣化挑戰。
所有時間暗黑破壞神
在我們的談話中,弗格森分享了他最近的遊戲經歷,強調了他對《暗黑破壞神4》的奉獻精神。儘管玩過其他遊戲,例如NHL 24和Destiny 2,但他的頂級遊戲仍然是《暗黑破壞神4》,其個人帳戶超過650個小時。他目前正在享受《刀舞與舞蹈》流氓班的舞蹈,反映了他與遊戲的深厚個人聯繫。
弗格森(Fergusson)對暗黑破壞神的承諾在他的專業和個人生活中都顯而易見。他重視現場服務遊戲的習慣性質,這使他甚至在繁忙的遊戲時間表中返回暗黑破壞神4。他對《暗黑破壞神4》的願景很明確:創建一種有彈性,引人入勝且持久的現場服務遊戲,以尊重和獎勵玩家投入的時間。
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