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Diablo 5 Timing: Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4

by Dylan May 01,2025

Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, abriu sua palestra no Dice Summit 2025 com uma reflexão sincera e não em triunfos, mas em um tropeço notável: erro 37. Esse erro, que atormentou o lançamento do Diablo 3, deixou inúmeros jogadores que não conseguiram registrar devido à oferta da demanda do servidor. O incidente provocou uma reação significativa e até se tornou um meme, mas a Blizzard acabou superando esses desafios, transformando Diablo 3 em uma história de sucesso. No entanto, a memória do erro 37 paira grande, empurrando a Blizzard para garantir que esse desastre não se repita, especialmente porque Diablo evolui para um modelo de serviço ao vivo mais sofisticado com Diablo 4.

Diablo 4 representa uma mudança em direção a um serviço ao vivo contínuo, com atualizações regulares, estações e expansões planejadas para manter o jogo vibrante e envolvente. Fergusson enfatizou a importância de evitar outro erro 37, pois seria prejudicial para a longevidade do jogo e suas aspirações de se tornar um título dominante de serviço ao vivo.

Diablo, imortal

Após sua palestra no Dice Summit 2025 em Las Vegas, tive a chance de discutir com Fergusson sua visão para o futuro de Diablo 4. Sua palestra, intitulada "Santuário em evolução: Construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV", destacou quatro estratégias principais para garantir a resiliência do jogo: dimensionando efetivamente, mantendo um fluxo constante de conteúdo, sendo flexível com a pureza do design e mantendo os jogadores informados sobre as atualizações futuras.

Fergusson enfatizou a importância de reter jogadores a longo prazo, contrastando a abordagem atual com o cronograma de atualização mais esporádico dos títulos anteriores de Diablo. A mudança em direção a um modelo de serviço ao vivo significa um compromisso de manter o Diablo 4 vivo e evoluir, em vez de depender apenas de novos lançamentos a cada poucos anos.

Quando perguntado sobre a longevidade de Diablo 4, Fergusson expressou um desejo de que o jogo durasse anos, embora ele parasse de declará -lo eterno. Ele referenciou o plano inicial de dez anos de Destiny, que não deu certo, e enfatizou a necessidade de os jogadores confiarem que seu investimento no tempo no Diablo 4 será respeitado e recompensado.

Fergusson também discutiu a linha do tempo estendida para a segunda expansão de Diablo 4, Vasel of Hatred, que foi levada de volta para 2026. Esse atraso foi necessário pela necessidade de se concentrar nas atualizações imediatas de jogos ao vivo e no lançamento da primeira temporada. Ele é cauteloso ao estabelecer cronogramas de concreto para futuras expansões, aprendendo com as experiências passadas para não prometer demais.

Arruinando a surpresa ... de propósito

A transparência é uma pedra angular da estratégia de Fergusson para Diablo 4. Ele planeja revelar um roteiro de conteúdo em abril e usar o campo de teste público (PTR) para permitir que os jogadores testem os próximos patches antes de irem ao ar. Inicialmente, houve preocupações em estragar surpresas, mas Fergusson acredita que é melhor "arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada". Ele está disposto a aceitar uma semana de feedback negativo dos testadores da PTR, se isso impede meses de recuperação de uma atualização ao vivo.

A expansão do acesso à PTR aos consoles é outra meta, embora atualmente esteja limitada ao PC devido a desafios de certificação. Fergusson vê o potencial na alavancagem do apoio do Xbox para superar esses obstáculos, melhorando o alcance e o envolvimento do jogador do jogo.

A inclusão do Diablo 4 no jogo é outra mudança estratégica para baixas barreiras de entrada e atrair mais jogadores, semelhante à decisão de lançar o jogo no Steam ao lado do battle.net. Essa abordagem contrasta com o modelo gratuito de Diablo Immortal, que enfrenta menos barreiras de entrada, mas também diferentes desafios de monetização.

Todas as horas Diablo

Em nossa conversa, Fergusson compartilhou suas recentes experiências de jogos, enfatizando sua dedicação a Diablo 4. Apesar de jogar outros jogos como a NHL 24 e Destiny 2, seu jogo de melhor jogado permanece Diablo 4, com mais de 650 horas em sua conta pessoal. Atualmente, ele está gostando do Druid Companion and Dance of Knives Rogue aulas, refletindo sua profunda conexão pessoal com o jogo.

O compromisso de Fergusson com Diablo é evidente em sua vida profissional e pessoal. Ele valoriza a natureza formadora de hábitos dos jogos de serviço ao vivo, que o mantém retornando ao Diablo 4, mesmo em meio a uma agenda de jogos ocupada. Sua visão para Diablo 4 é clara: criar um jogo de serviço ao vivo resiliente, envolvente e duradouro que respeite e recompense o tempo que os jogadores investem nele.

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