Diablo 5 Timing: Blizzards Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit
Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, eröffnete seinen Vortrag auf dem DICE Summit 2025 mit einer offenen Reflexion, nicht über Triumphe, sondern auf einem bemerkenswerten Stolpern: Fehler 37. Dieser Fehler, der den Start von Diablo 3 bekanntermaßen plagte, ließ unzählige Spieler, die nicht in der Lage waren, aufgrund des Überwachungsservers den Nachfrage zu überlegen. Der Vorfall löste eine erhebliche Gegenreaktion aus und wurde sogar zu einem Meme, doch Blizzard überwand schließlich diese Herausforderungen und verwandelte Diablo 3 in eine Erfolgsgeschichte. Die Erinnerung an Fehler 37 droht jedoch groß und drückt den Schneesturm, um sicherzustellen, dass sich ein solches Debakel nicht wiederholt, insbesondere wenn sich Diablo zu einem anspruchsvolleren Live -Service -Modell mit Diablo 4 entwickelt.
Diablo 4 stellt eine Verschiebung in Richtung eines kontinuierlichen Live -Dienstes dar, mit regelmäßigen Aktualisierungen, Jahreszeiten und Erweiterungen, die geplant sind, um das Spiel lebendig und engagiert zu halten. Fergusson betonte, wie wichtig es ist, einen weiteren Fehler 37 zu vermeiden, da dies für die Langlebigkeit des Spiels und seine Bestrebungen, ein dominanter Live -Service -Titel zu werden, schädlich wäre.
Diablo, unsterblich
Nach seiner Keynote auf dem Dice Summit 2025 in Las Vegas hatte ich die Möglichkeit, mit Fergusson über seine Vision für die Zukunft von Diablo 4 zu sprechen. Sein Vortrag mit dem Titel "Evolving Sanctuary: Aufbau eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV" hob vier wichtige Strategien hervor, um die Widerstandsfähigkeit des Spiels sicherzustellen: Skalierung effektiv, die Aufrechterhaltung eines stetigen Inhalts, der flexibel mit Designreinheit aufrechterhalten und die Spieler über bevorstehende Updates informieren.
Fergusson betonte, wie wichtig es ist, die Spieler langfristig auf lange Sicht zu behalten, und stellte den aktuellen Ansatz mit dem sporadischeren Update -Zeitplan früherer Diablo -Titel gegenüber. Die Verlagerung in Richtung eines Live -Service -Modells bedeutet eine Verpflichtung, Diablo 4 am Leben und sich weiterentwickeln zu halten, anstatt sich alle paar Jahre nur auf neue Veröffentlichungen zu verlassen.
Als Fergusson nach der Langlebigkeit von Diablo 4 gefragt wurde, drückte er den Wunsch, dass das Spiel jahrelang dauerte, obwohl er aufgehört hatte, es ewig zu erklären. Er bezog sich auf den ersten zehnjährigen Plan von Destiny, der nicht wie erwartet ausging, und betonte die Notwendigkeit, dass die Spieler darauf vertrauen, dass ihre Zeitinvestition in Diablo 4 respektiert und belohnt wird.
Fergusson diskutierte auch die erweiterte Zeitleiste für die zweite Expansion von Diablo 4, das Schiff des Hasses, das auf 2026 zurückgedrängt wurde. Diese Verzögerung war durch die Notwendigkeit erforderlich, sich auf sofortige Live -Spiel -Updates und den Start der ersten Staffel zu konzentrieren. Er ist vorsichtig, weil er konkrete Zeitpläne für zukünftige Erweiterungen festlegt und aus früheren Erfahrungen bis zu Überverhörungen lernt.
Die Überraschung ruinieren ... absichtlich
Transparenz ist ein Eckpfeiler von Fergussons Strategie für Diablo 4. Er plant, im April eine Content Roadmap zu enthüllen und den öffentlichen Testbereich (PTR) zu nutzen, um die kommenden Patches vor dem Live zu testen. Anfangs gab es Bedenken hinsichtlich der verwöhnten Überraschungen, aber Fergusson glaubt, dass es besser ist, "die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben". Er ist bereit, eine Woche negativer Feedback von PTR -Tester zu akzeptieren, wenn sie monatelanges Erholung von einem fehlerhaften Live -Update verhindert.
Die Erweiterung des PTR -Zugangs zu Konsolen ist ein weiteres Ziel, das derzeit aufgrund von Zertifizierungsherausforderungen auf PC beschränkt ist. Fergusson sieht das Potenzial, die Unterstützung von Xbox zu nutzen, um diese Hürden zu überwinden und die Reichweite und das Engagement des Spielers zu verbessern.
Die Aufnahme von Diablo 4 in Game Pass ist ein weiterer strategischer Schritt zu niedrigeren Einstiegsbarrieren und zieht mehr Spieler an, ähnlich der Entscheidung, das Spiel neben Battle.net auf Steam zu veröffentlichen. Dieser Ansatz steht im Gegensatz zu dem kostenlosen Modell von Diablo Immortal, das weniger Eintrittsbarrieren, aber auch unterschiedliche Monetarisierungsherausforderungen ausgesetzt ist.
Alle Stunden Diablo
In unserem Gespräch teilte Fergusson seine jüngsten Spielerlebnisse mit und betonte sein Engagement für Diablo 4. Obwohl er andere Spiele wie NHL 24 und Destiny 2 gespielt hat, bleibt sein bestes Spiel Diablo 4 mit über 650 Stunden auf seinem persönlichen Bericht. Derzeit genießt er den Begleitdruid und den Tanz der Messerschurke, die seine tiefe persönliche Verbindung zum Spiel widerspiegeln.
Fergussons Engagement für Diablo zeigt sich sowohl in seinem beruflichen als auch in seinem persönlichen Leben. Er schätzt die gewohnheitsbildende Natur von Live-Service-Spielen, wodurch er auch inmitten eines geschäftigen Spielplans zu Diablo 4 zurückkehrt. Seine Vision für Diablo 4 ist klar: ein belastbares, engagiertes und langlebiges Live-Service-Spiel zu schaffen, das die Zeit, die die Spieler darin investieren, respektiert und belohnt.
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