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디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수에 대한 블리자드의 퍼거슨

by Dylan May 01,2025

Diablo Series의 총괄 책임자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 승리에 대한 솔직한 반사로 그의 대화를 시작했습니다. 오류 37.이 오류는 Diablo 3의 출시를 유명한 서버 요구로 인해 수많은 선수들이 로그를 올릴 수 없었습니다. 이 사건은 상당한 반발을 일으켰고 심지어 밈이되었지만 블리자드는 결국 이러한 도전을 극복하여 디아블로 3을 성공 사례로 바꿨습니다. 그러나 오류 37의 기억은 큰 직경을 띠고 블리자드를 밀어내어 그러한 파괴가 재발하지 않도록합니다.

Diablo 4는 정기적 인 업데이트, 계절 및 확장이 게임을 활기차고 매력적으로 유지하기 위해 지속적인 라이브 서비스로의 전환을 나타냅니다. 퍼거슨은 게임의 장수와 지배적 인 라이브 서비스 타이틀이되기위한 열망에 해를 끼치기 때문에 또 다른 오류 37을 피하는 것의 중요성을 강조했다.

디아블로, 불멸

라스 베이거스의 Dice Summit 2025에서 기조 연설에 이어, 나는 Diablo 4의 미래에 대한 그의 비전을 Fergusson과 논의 할 기회를 가졌다. "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 그의 대화는 게임의 탄력성을 보장하기위한 네 가지 주요 전략을 강조했습니다.

퍼거슨은 현재 접근 방식을 이전의 디아블로 타이틀의보다 산발적 인 업데이트 일정과 대조하면서 장기적으로 플레이어를 유지하는 것의 중요성을 강조했다. 라이브 서비스 모델로의 전환은 몇 년마다 새로운 릴리스에만 의존하기보다는 Diablo 4를 살아 있고 진화하는 것을 유지하겠다는 약속을 의미합니다.

Diablo 4의 수명에 대해 물었을 때 Fergusson은 게임이 몇 년 동안 지속되기를 욕구를 표명했지만, 그는 영원한 선언을 멈췄습니다. 그는 Destiny의 초기 10 년 계획을 언급했는데,이 계획은 예상대로 진행되지 않았으며 Diablo 4에 대한 시간 투자가 존중되고 보상 될 것이라고 믿어야 할 필요성을 강조했습니다.

퍼거슨 (Fergusson)은 또한 디아블로 4의 두 번째 확장, 증오 선박의 확장 된 타임 라인에 대해 논의했다. 그는 향후 확장을위한 콘크리트 타임 라인을 설정하고 과거의 경험을 통해 과잉 이용하지 않는 것에 대한 학습에주의를 기울입니다.

놀람을 망치는… 의도적으로

투명성은 디아블로 4에 대한 퍼거슨 전략의 초석입니다. 처음에는 놀라움을 망치는 것에 대한 우려가 있었지만 Fergusson은 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다고 생각합니다. 그는 결함이있는 라이브 업데이트에서 몇 개월의 회복을 방해 할 경우 PTR 테스터로부터 일주일의 부정적인 피드백을 기꺼이 받아 들일 것입니다.

콘솔에 대한 PTR 액세스 확장은 또 다른 목표이지만 현재 인증 문제로 인해 PC로 제한되어 있습니다. 퍼거슨은 Xbox의 지원을 활용하여 이러한 장애물을 극복하여 게임의 도달 범위와 플레이어 참여를 향상시키는 잠재력을보고 있습니다.

게임 패스에 Diablo 4를 포함시키는 것은 Battle.net과 함께 Steam에서 게임을 출시하기로 한 결정과 유사하게 진입 장벽을 낮추고 더 많은 플레이어를 유치하는 또 다른 전략적 이동입니다. 이 접근법은 디아블로 불멸의 자유롭게 플레이 할 수있는 모델과 대조되며, 이는 진입 장벽이 적고 다른 수익 창출 문제에 직면합니다.

모든 시간 디아블로

우리의 대화에서 Fergusson은 최근 게임 경험을 공유하면서 Diablo 4에 대한 헌신을 강조했습니다. NHL 24 및 Destiny 2와 같은 다른 게임을 연주 했음에도 불구하고 그의 최고 게임은 Diablo 4로 남아 개인 계정에서 650 시간이 넘었습니다. 그는 현재 동반자 드루이드와 댄스 오브 나이프 도적 수업을 즐기고 있으며, 그의 개인적인 관계를 반영하고 있습니다.

Diablo에 대한 Fergusson의 헌신은 그의 전문적이고 개인적인 삶에서 분명합니다. 그는 라이브 서비스 게임의 습관 형성 특성을 소중히 여기며 바쁜 게임 일정 속에서도 디아블로 4로 돌아갑니다. Diablo 4에 대한 그의 비전은 분명합니다. 플레이어가 투자하는 시간을 존중하고 보상하는 탄력적이고 매력적이며 오래 지속되는 라이브 서비스 게임을 만드는 것입니다.

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