Дом News > Diablo 5 Timing: Fergusson's Fergusson's Blizzard на долговечности Diablo 4

Diablo 5 Timing: Fergusson's Fergusson's Blizzard на долговечности Diablo 4

by Dylan May 01,2025

Род Фергюссон, генеральный менеджер серии Diablo, открыл свой разговор на саммите Dice 2025 с откровенным размышлением не о победе, но на заметном спотыкательстве: ошибка 37. Эта ошибка, которая, как известно, изводила запуск Diablo 3, оставив бесчисленные игроки, которые не могут войти в систему из -за подавляющего спроса на сервер. Инцидент вызвал значительную реакцию и даже стал мемом, но Blizzard в конечном итоге преодолела эти проблемы, превратив Diablo 3 в историю успеха. Тем не менее, память об ошибке 37 вырисовывается в больших, подталкивая Blizzard, чтобы гарантировать, что такой разгром не повторяется, особенно когда Diablo превращается в более сложную модель службы Live с Diablo 4.

Diablo 4 представляет собой сдвиг в сторону постоянного живого обслуживания, с регулярными обновлениями, сезонами и расширениями, которые планируют сохранить игру яркой и привлекательной. Фергюссон подчеркнул важность избегания еще одной ошибки 37, так как это будет вредно для долговечности игры и ее стремлений стать доминирующим названием живого обслуживания.

Диабло, бессмертный

После его основного доклада на Саммите в кости 2025 в Лас -Вегасе у меня была возможность обсудить с Фергюссоном его видение будущего Diablo 4. В его выступлении под названием «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в сфере услуг в Diablo IV, выделили четыре ключевые стратегии для обеспечения устойчивости игры: эффективно масштабирование, поддержание постоянного потока контента, гибкость с чистотой дизайна и информирование игроков о предстоящих обновлениях.

Фергюссон подчеркнул важность удержания игроков в долгосрочной перспективе, контрастируя с текущим подходом с более спорадическим графиком обновлений предыдущих названий Diablo. Сдвиг в сторону живой модели обслуживания означает обязательство поддерживать и развиваться Diablo 4, а не полагаться исключительно на новые выпуски каждые несколько лет.

Когда его спросили о долговечности Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к игре длиться годами, хотя он остановился на том, чтобы объявить ее вечным. Он ссылался на первоначальный десятилетний план Destiny, который не оказался, как и ожидалось, и подчеркнул необходимость поверить, что их инвестиции в Diablo 4 будут уважаться и вознаграждены.

Фергюссон также обсудил расширенную временную шкалу для второго расширения Diablo 4, суда ненависти, которое было перенесено на 2026 год. Эта задержка была необходима из -за необходимости сосредоточиться на немедленных обновлениях игры в живые игры и запуск первого сезона. Он осторожен в том, чтобы установить конкретные сроки для будущих расширений, учиться на прошлом опыте, чтобы не переоценка.

Разрушить сюрприз ... специально

Прозрачность - это краеугольный камень стратегии Фергюссона для Diablo 4. Он планирует раскрыть дорожную карту контента в апреле и использовать Public Test Realm (PTR), чтобы позволить игрокам тестировать предстоящие патчи, прежде чем они выйдут в эфир. Первоначально возникали опасения по поводу испорченных сюрпризов, но Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Он готов принять неделю негативных отзывов от тестеров PTR, если это предотвращает месяцы восстановления после ущербного живого обновления.

Расширение доступа PTR к консолям является еще одной целью, хотя в настоящее время он ограничен ПК из -за проблем с сертификацией. Фергюссон видит потенциал в использовании поддержки Xbox, чтобы преодолеть эти препятствия, улучшая охват игры и вовлечение игроков.

Включение Diablo 4 на Game Pass является еще одним стратегическим шагом к снижению барьеров входа и привлечении большего количества игроков, аналогично решению выпустить игру в Steam вместе с Battle.net. Этот подход контрастирует с свободной для игры модели Diablo Beversall, которая сталкивается с меньшим количеством входных барьеров, но также также различными проблемами монетизации.

Все часы диабло

В нашем разговоре Фергюссон поделился своим недавним игровым опытом, подчеркивая свою преданность Diablo 4. Несмотря на то, что он играл в другие игры, такие как NHL 24 и Destiny 2, его лучшая игра остается Diablo 4, с более чем 650 часов в его личном аккаунте. В настоящее время он наслаждается компаньоном друида и танца ножей -рогарных занятий, отражая его глубокую личную связь с игрой.

Приверженность Фергюссона Diablo очевидна как в его профессиональной, так и в личной жизни. Он ценит формирующий привычку природу живых игр, которые заставляют его возвращаться в Diablo 4 даже среди занятого графика игр. Его видение Diablo 4 ясно: создать устойчивую, увлекательную и долгосрочную живую службу, которая уважает и вознаграждает, что игроки инвестируют в нее.