Secuela de Dragon Age No tiene un rendimiento
El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio al personal que anteriormente trabajaba en The Veilguard reasignado a otros proyectos de EA.
Esto siguió al anuncio de EA de que Dragon Age: The VeilGuard , a pesar de los 1,5 millones de jugadores reportados, se perdió significativamente cifras de compromiso proyectadas, cayendo casi un 50% de corto. IGN anteriormente documentó varios obstáculos de desarrollo, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare consideró que la finalización del juego es una hazaña, dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo", junto con fuertes narraciones, para ampliar el atractivo. Reconoció la calidad y las revisiones positivas del juego, pero enfatizó su limitado alcance del mercado.
Esta perspectiva es desconcertante dada la directiva anterior de EA para BioWare para una revisión significativa de Dragon Age . Según lo informado anteriormente por IGN, esto implicó la transición de un marco multijugador a un RPG para un solo jugador. Los fanáticos critican a EA por malinterpretar las lecciones aprendidas, citando el éxito masivo de los recientes juegos de rol para un jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de Dragon Age sigue siendo incierto.
EA CFO Stuart Canfield elaboró aún más en la reestructuración de BioWare, enfatizando el cambio en la dinámica de la industria y la reasignación de recursos hacia proyectos de alto potencial como Mass Effect 5 . Esto implicó una reducción sustancial en la fuerza laboral de BioWare. Destacó la dependencia histórica de la exitosa narración de narraciones, pero reconoció el panorama de la industria en evolución.
Es crucial tener en cuenta que los juegos para un jugador contribuyen mínimamente a los ingresos generales de EA. Los juegos de servicio en vivo, generando el 74% de los ingresos en el último año, dominan el rendimiento financiero de EA, principalmente impulsado por Ultimate Team, junto con contribuciones de títulos como Apex Legends y The Sims . También se espera que los títulos futuros como el próximo skate y el próximo campo de batalla sigan este modelo de servicio en vivo.
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