龍騰世紀續集表現不佳
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其與更廣泛的觀眾聯係。上周對BioWare的重組,僅關注 質量效應5 ,使工作人員以前從事 Veilguard 重新分配給其他EA項目。
這是在EA宣布 Dragon Age:The Veilguard 的消息之後,盡管有150萬球員,但明顯錯過了預計的訂婚數字 - 短短50%。 IGN先前記錄了各種發展障礙,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為壯舉,後來又倒轉了。
威爾遜(Wilson)在投資者的電話中建議未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的特征和更深入的參與”,以及強大的敘述,以擴大吸引力。他承認遊戲的質量和積極的評論,但強調了其市場範圍有限。
鑒於EA先前對BioWare進行了重要的 Dragon Age 大修,這種觀點令人困惑。正如IGN先前報道的那樣,這涉及從多人遊戲框架過渡到單人RPG。粉絲批評EA誤解了經驗教訓的知識,理由是最近的單人RPG(如 Baldur's Gate 3 )取得了巨大的成功。 龍時代 的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield進一步闡述了Bioware的重組,強調了行業動態的轉變以及資源對 質量效應5 (例如5 *)的高潛力項目的重新分配。這涉及到BioWare的勞動力大大降低。他強調了對大片講故事的曆史依賴,但承認了不斷發展的行業景觀。
至關重要的是,單人遊戲對EA的總體收入貢獻最小。現場服務遊戲在過去一年中產生了74%的收入,主導著EA的財務業績,主要由Ultimate Team驅動,以及 Apex Legends 和 Sims 等標題的貢獻。預計即將到來的 滑冰 和下一個 戰場 之類的未來標題也將遵循這種現場服務模型。
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