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드래곤 에이지 속편은 실적이 낮습니다

by Camila Feb 20,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 재정적 성과가 더 많은 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 바이오웨어 구조 조정은 이전에 다른 EA 프로젝트에 재 할당 된 베일 가드 *에 대해 이전에 작업하는 것을 보았습니다.

이는 EA의 발표에 이어 드래곤 에이지 : 베일 가드 는 150 만 명이보고 되었음에도 불구하고 예상 참여 수치를 크게 놓쳤다. IGN은 이전에 해고 및 주요 인력의 출발을 포함한 다양한 개발 장애물을 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기의 첫 번째 추진을 감안할 때 게임 완성을 위업으로 간주했습니다.

윌슨은 투자자 콜에서 미래의 롤 플레잉 게임에는 강력한 이야기와 함께 호소력을 넓히기 위해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는 게임의 품질과 긍정적 인 리뷰를 인정했지만 제한된 시장 범위를 강조했습니다.

이 관점은 EA의 BioWare에 대한 이전 지침에 따라 중요한 드래곤 시대 점검을 위해 당황합니다. IGN이 이전에보고 한 바와 같이, 이것은 멀티 플레이어 프레임 워크에서 단일 플레이어 RPG로 전환하는 것이 포함되었습니다. 팬들은 Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 대규모 성공을 인용하면서 배운 교훈을 잘못 해석 한 것에 대해 EA를 비판합니다. 드래곤 에이지 의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정에 대해 더 자세히 설명하여 산업 역학의 변화와 Mass Effect 5 와 같은 고위적 프로젝트에 대한 자원의 재 할당을 강조했습니다. 여기에는 Bioware의 인력이 상당히 감소하는 것이 포함되었습니다. 그는 블록버스터 스토리 텔링에 대한 역사적 의존을 강조했지만 진화하는 산업 환경을 인정했습니다.

단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익에 최소한으로 기여한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 지난해 매출의 74%를 창출 한 라이브 서비스 게임은 EA의 재무 성과를 주로 Ultimate Team에 의해 주도하고 Apex Legends The Sims 와 같은 타이틀의 기여와 함께 주로 주도합니다. 다가오는 스케이트 및 다음 배틀 필드 와 같은 미래의 타이틀 도이 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상됩니다.

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