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Fortsetzung der Drachenzeitalterung unterdurchschnittlich

by Camila Feb 20,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, der sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, arbeitete die Mitarbeiter, die zuvor an dem Veilguard anderen EA -Projekten zugewiesen wurden.

Dies folgte der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: The Veilguard trotz von 1,5 Millionen Spielern die projizierten Verlobungszahlen deutlich verpasste - was fast 50% kurz fiel. IGN dokumentierte zuvor verschiedene Entwicklungshürden, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels für eine Leistung, da EA später umgekehrt war.

Wilson schlug in einem Investor Call vor, dass zukünftige Rollenspiele neben starken Erzählungen "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement" erfordern, um die Attraktivität zu erweitern. Er erkannte die Qualität und die positiven Bewertungen des Spiels an, betonte jedoch die Reichweite der begrenzten Markt.

Diese Perspektive ist verwirrend angesichts der vorherigen Richtlinie von EA, um für eine signifikante Überholung des Drachenalters zu bioou. Wie bereits von IGN berichtet, war der Übergang von einem Multiplayer-Framework zu einem Einzelspieler-RPG. Fans kritisieren EA, weil sie die gelernten Lektionen falsch interpretieren, und zitieren den massiven Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3 . Die Zukunft des Drachenalters bleibt ungewiss.

EA CFO Stuart Canfield hat die Umstrukturierung von BioWare weiter ausgearbeitet und die Verschiebung der Branchendynamik und die Umverteilung von Ressourcen in Bezug auf hochpotentielle Projekte wie Mass Effect 5 betont. Dies beinhaltete eine erhebliche Verringerung der Belegschaft von Bioware. Er hob das historische Vertrauen in das Blockbuster -Geschichtenerzählen hervor, erkannte jedoch die sich entwickelnde Branchenlandschaft an.

Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur minimal zu den Gesamteinnahmen von EA beitragen. Live -Service -Spiele, die im vergangenen Jahr 74% des Umsatzes erzielen, dominieren die finanzielle Leistung von EA, die hauptsächlich vom ultimativen Team angetrieben wird, zusammen mit Beiträgen von Titeln wie Apex Legends und The Sims . Zukünftige Titel wie das bevorstehende Skate und das nächste Schlachtfeld werden ebenfalls diesem Live-Service-Modell folgen.

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