龙腾世纪续集表现不佳
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其与更广泛的观众联系。上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,使工作人员以前从事 Veilguard 重新分配给其他EA项目。
这是在EA宣布 Dragon Age:The Veilguard 的消息之后,尽管有150万球员,但明显错过了预计的订婚数字 - 短短50%。 IGN先前记录了各种发展障碍,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为壮举,后来又倒转了。
威尔逊(Wilson)在投资者的电话中建议未来的角色扮演游戏需要“共享世界的特征和更深入的参与”,以及强大的叙述,以扩大吸引力。他承认游戏的质量和积极的评论,但强调了其市场范围有限。
鉴于EA先前对BioWare进行了重要的 Dragon Age 大修,这种观点令人困惑。正如IGN先前报道的那样,这涉及从多人游戏框架过渡到单人RPG。粉丝批评EA误解了经验教训的知识,理由是最近的单人RPG(如 Baldur's Gate 3 )取得了巨大的成功。 龙时代 的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield进一步阐述了Bioware的重组,强调了行业动态的转变以及资源对 质量效应5 (例如5 *)的高潜力项目的重新分配。这涉及到BioWare的劳动力大大降低。他强调了对大片讲故事的历史依赖,但承认了不断发展的行业景观。
至关重要的是,单人游戏对EA的总体收入贡献最小。现场服务游戏在过去一年中产生了74%的收入,主导着EA的财务业绩,主要由Ultimate Team驱动,以及 Apex Legends 和 Sims 等标题的贡献。预计即将到来的 滑冰 和下一个 战场 之类的未来标题也将遵循这种现场服务模型。
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