Sequela de dragão com baixo desempenho
O CEO da EA, Andrew Wilson, atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu a equipe trabalhando anteriormente em The Veilguard transferido para outros projetos da EA.
Isso se seguiu ao anúncio da EA de que Dragon Age: The Veilguard , apesar de 1,5 milhão de jogadores relatados, perdiam significativamente os números de noivado projetados - ficando quase 50% a curto. O IGN documentou anteriormente vários obstáculos de desenvolvimento, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare considerou a conclusão do jogo um feito, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes, para ampliar o apelo. Ele reconheceu a qualidade e as críticas positivas do jogo, mas enfatizou seu alcance limitado no mercado.
Essa perspectiva é desconcertante, dada a diretiva anterior da EA à BioWare para uma revisão significativa da Dragon Age . Conforme relatado anteriormente pela IGN, isso envolveu a transição de uma estrutura multiplayer para um RPG para um jogador. Os fãs criticam a EA por interpretar mal as lições aprendidas, citando o enorme sucesso de RPGs recentes para um jogador como Baldur's Gate 3 . O futuro da Dragon Age permanece incerto.
O CFO do EA Stuart Canfield elaborou ainda mais a reestruturação da BioWare, enfatizando a mudança na dinâmica da indústria e a realocação de recursos para projetos de alto potencial como Mass Effect 5 . Isso envolveu uma redução substancial na força de trabalho da Bioware. Ele destacou a dependência histórica da narrativa de sucesso de bilheteria, mas reconheceu o cenário da indústria em evolução.
É crucial observar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita geral da EA. Jogos de serviço ao vivo, gerando 74% da receita no ano passado, dominam o desempenho financeiro da EA, impulsionado principalmente pela equipe final, juntamente com contribuições de títulos como Apex Legends e The Sims . Títulos futuros como o próximo skate e o próximo Battlefield também devem seguir esse modelo de serviço ao vivo.
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